7月9日,对于北美移动游戏开发商和发布商而言,现在需要向东看,亚洲将成为他们产品的新市场。
大型多人社交游戏开发公司Kabam首席运营官(COO)肯特•维克福德(Kent Wakeford)在MobileBeat 2014大会上表示,亚洲移动设备和游戏市场的增长如此具有说服力,因此西方的移动游戏开发者必须考虑这一市场。这虽然是不用脑子想都能明白的事,但此前他们只是口头上说些应付话,真正进入亚洲还需要更多的推动力。
维克福德说:“亚洲是一个现象级市场,其移动游戏安装能占到总量的50%。在座的各位不应该用定势思维想象亚洲。”
维克福德说,在2013年,亚洲有8.2亿台移动设备。在未来四年,这一数字将有望超过19亿台。至于游戏,亚洲去年这一产业的规模达到70亿美元,是北美移动游戏市场的两倍。亚洲市场这一产业有望增长至120亿美元。
对于西方游戏开发商而言,亚洲是一个复杂的市场。在该地区,不同市场针对设备的管理规定不同,很多应用商店呈现碎片化以及相关机构的监管问题。
对此,维克福德表示:“如果你能解决这些问题,将获得巨大的发展机遇。”
Kabam之前发现,该公司出品的《卡米洛特王国》(Kingdoms of Camelot)等游戏中居然有1%至2%的玩家来自亚洲。随后,该公司开始在数年之前对这些游戏进行本地化,翻译成当地语言,取得的结果是亚洲占其总销售额的10%。
维克福德说:“这还远远没有开发其潜能。在Kabam,我们向亚洲进军的计划还处于初级阶段。”
维克福德指出,其他西方游戏公司的成功也证明到亚洲淘金具有可行性。据报道,中国市场占到《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》(Plants vs Zombies 2: It’s About Time)的总营收的25%。