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Xbox One:如果我不是学习机 你会要我吗?

2014-07-23 14:40:52 来源:游民星空[原创] 作者:影子摩西 编辑:影子摩西 浏览:loading

游戏机有什么用?

  在2000年前,游戏机禁令尚未颁布的时候,我们对电视游戏的认识尚处于一种懵懂状态,游戏机只是作为一种相对高端的“玩具”被人们所知。接下来主机被禁后的十余年里,我们对电视游戏认知上的断层已然演化成不可逾越的鸿沟。与此同时PC盗版游戏横行,网络游戏席卷市场,免费游戏大行其道;等等内外因素结合到一起,久而久之也改变了玩家对电子游戏的价值观。一旦某个想法不断传递成为集体共识,它就变的非常恐怖:游戏这种百害无一利的东西,我把时间浪费在上面了还要付钱?虽然坑害玩家的都是些垃圾网游,但在把单机和网游视为同类的大多数人眼里,玩盗版PC或者主机游戏,也变得天经地义了。渐渐我们习惯了这样,将一切责任归结于环境,归结于“在天朝不玩盗版是装逼”的人云亦云;到了花钱买游戏会在心里觉得对不起钱包,对不起父母,对不起祖国的程度。而破解也成为游戏机能否被大众接受的重要因素;最有代表性的举例就是PSP在国内的兴起,今天PSP的时代已成为过去,但不知道有多少玩家根本没见过UMD光碟的真容。

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有人始终不知道这光驱是干啥用的

  小编是有自知之明的,所以关于盗版的问题我们点到即止不再深究。而另一方面,就算盗版问题在Xbox One上市前得到了解决(这是个玩笑),国内玩家的购买力也十分有限。游戏机三千多元的售价确实还没手机贵,但和手机这种现代生活必需品相比,电子游戏机只是个定位高端的娱乐工具而已,就算排在家电行列中它也要排到最后的位置,资本主义国家的客厅之友没过门前就先把咱十几亿普通劳苦大众拒之门外了,吃饭穿衣还不够,凭什么花三千多买你这玩物丧志的东西?

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除了主机 游戏售价也是问题

  从微软和行货主机的角度客观地看,国人薄弱的游戏购买意识将是他们在未来几年甚至十几年需要面对的第一大敌。经济能力,年龄阶段,游戏认知度等多方面的因素,让这个受众群不断缩小。当然,总有那么一些玩家,他们为了游戏无所畏惧,生来就是正版党,心甘情愿掏腰包。但游戏机不是只为核心玩家制造的,全世界的核心玩家加起来也不一定能养活微软,更何况是中国。这样的一小部分人群绝对满足不了微软的野心;他们要想尽一切手段打开市场,让Xbox的名声响遍神州大地。边传教边卖货,这将是个漫长的过程。

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还有一部分根本就没考虑国行的玩家

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