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国产单机到底要消费玩家感情到什么时候?

2014-07-25 17:10:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

【游民星空独家专稿 文/superwave】

  最近这些年,随着国产单机游戏逐渐回暖,出现了一些非常有趣而值得玩味的现象,具体来说大概是这样一种套路,基本上就是某国产单机游戏推出之前官方宣传大打悲情牌等各种感情牌,比如说自己历史如何悠久,比如说做国产单机游戏如何辛苦,如何不赚钱,市场环境如何恶劣,盗版危害多么大,自己这次制作这款国产单机游戏到底花了多少心血,吃了多少苦头,这次做游戏完全是为了情怀,等等等等。在这之后就会打动不少对于国产单机游戏依然抱有一些希望的玩家们去预定游戏,但是游戏发售后很多玩家则会发现游戏并非如官方宣传的那么出色,基本上都会出现很多问题,例如优化不良,例如bug太多,再比如剧情太糟糕,以及系统等诸多的问题,然后这些愤怒的玩家深感受骗,于是到各大游戏论坛发帖谴责游戏以及制作公司乃至于制作人,进而引起诸多争议之事,应该说,近些年来,此类事情数不胜数,并且每次都是这样的一个套路或者说流程,基本上没有例外的。

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国产单机游戏越来越令人失望了

  从《仙剑5》到《轩辕剑6》,再到《古剑奇谭2》,以及《凡人修仙传单机版》,乃至于最近刚出的所谓的2014年唯一国产单机游戏大作《新剑侠传奇》,这些大作游戏基本都没有逃出这个套路,唯一幸免的大作可能是《仙剑5前传》,这款游戏虽然算不上什么佳作,但是比起前面提到的这些国产单机游戏来说整体完成度实在强太多了,当然值得说明的是《仙剑5前传》能够做到这个地步,主要还是因为有了《仙剑5》的失败导致的经验积累。相反在小制作方面,《雨血前传:蜃楼》倒是让不少玩家眼前一亮,评价非常高,实在是讽刺。

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《雨血前传:蜃楼》是近几年国产单机游戏中难得的佳作

  总而言之,国产单机游戏似乎陷入了一种无法逃脱的怪圈,每次总是让很多玩家期待万分,结果却是令玩家一次又一次的失望,那么,为什么会出现这些原因呢?国产单机游戏到底还能够消费玩家的这种感情和期待到什么时候呢?

从天堂到地狱

  造成目前国产单机游戏这种怪象的局面有很多,原因也非常复杂,应该说既有历史的原因也有现实的原因。

  就营销角度来说,游戏公司并没有太大的错误,毕竟任何公司的营销部门都是想要取得好的业绩,而好的业绩当然就得靠声势浩大的营销宣传来营造,因此我们可以发现最近这两三年国产单机游戏的营销几乎到了一种覆盖面极广并且无孔不入的地步,尤其是《轩辕剑6》,几乎是无所不用其极,可以说《轩辕剑6》在营销方面投入的精力是其他游戏公司难以比拟的。

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宣传营销过度不是大问题,品质有问题就是大问题了

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