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国产单机到底要消费玩家感情到什么时候?

2014-07-25 17:10:55 来源:游民星空[原创] 作者:游民·superwave 编辑:影子摩西 浏览:loading

  但是为什么游戏出来后和说好的不一样呢?这就涉及到很多层面的问题了,最大的一个问题恐怕在于营销和研发的脱节,营销部门为了业绩当然是多多宣传,并且只会说自己游戏的好处,如果有营销人员敢于宣传自家游戏的坏处,他恐怕明天就得离职,而游戏研发那边,自然也不会把游戏的缺点啥的告诉营销部门,更何况很多营销部门的人并不太懂游戏,于是这种种情况之下,就造成了营销部门花了很多心思和心血去做营销,结果反而加剧了游戏上市后玩家们的反感,在欧美乃至于日本,如果游戏品质够高,营销再怎么夸大,玩家也不会说不买账,所以我大天朝的问题还是出在这些游戏品质不高上面。

  那么游戏品质为啥不高呢?主要还是游戏公司的投机心理太重,不太愿意在这方面投入过多的钱,并且过于急切的想捞一笔,于是拼命压缩成本和工期,并且招来的研发人员大多都是没有太多制作经验的新手,结果就造成了很多游戏bug多多,优化不良的情况,像《轩辕剑6》出来后就是典型的这种情况,然后《凡人修仙传单机版》也是类似情况,而《新剑侠传奇》游戏出来后就更新了好几个版本,但是bug 还是很多,官方目前已经发出了道歉信了,并且停止销售游戏,打算制作完成后再度上市。

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《新剑侠传奇》最近停售并且回炉重做了

  其实《轩辕剑6》出现赶工情况还可以理解,毕竟同时期有《古剑奇谭2》这种大作,这就像《战地4》为了和《使命召唤10》火拼匆忙上市结果bug频出引起玩家大肆批判进而销量下跌的情况类似(顺便说一句,《战地:硬仗》已经宣布明年初再发售,不在今年年底与《使命召唤11》斗个你死我活了,EA难得开窍了一次啊),但是《新剑侠传奇》根本犯不着这么快推出,如果多多打磨,推迟个一两个月真正做好了再发售,没有那么多bug了,何至于现在要发道歉信呢?当然出现这种情况也可能和该游戏高层想抢占暑期这个学生党放假的时间段有关,但是从更宏观的角度来看,游戏品质难道不是游戏的根本么?这么做难道不是因小失大么?

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《战地:硬仗》明年初才会上市

  此外有些问题也是不应该出现结果出现了,比如说《新剑侠传奇》最开始是做成回合制的,结果做到中途改成了即时战斗,这么做不但成本投入变大,而且也使得制作工期变得异常紧张,在如此有限的时间内要改动如此多的东西,不出问题倒是奇怪了。

  其实去年的《凡人修仙传单机版》也出现过类似的诸多问题,而该作的代理方正是这次《新剑侠传奇》的代理方百游,按道理说百游多少应该也吸取了一些教训,这次依然还是犯下了这些错误,真是令人百思不得其解,希望百游下次多少能够吸取点教训吧,当然前提是还能有下一个作品的出现。

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