游民星空 > 资讯中心 > 正文

该不该“声讨”国产单机游戏厂商?

2014-08-04 17:32:06 来源:游民星空[投递] 作者:拾叶 编辑:影子摩西 浏览:loading

国产单机游戏的题材真的用尽了?

  粗粗看过近几年出品的所谓国产大作,发现题材总是不离武侠修仙,仿佛不把这些“中国元素”硬揣进游戏里都不能体现是中国制作的游戏似的。于是不少玩家都发出了“见仙侠就想吐”的感慨,但笔者却以为,这与其说是武林江湖的题材被用滥了,不如说是游戏厂商落入了自己预设的陷阱之中。

  如果认为仅仅几部作品就能把武侠题材开发殆尽,那么不妨把视线移至小说界,仅金庸先生写过的长短武侠小说就有15部(算上《越女剑》,笔者却从没听人说过他的作品将武侠题材写尽了!更不用提同样著述颇丰的古龙和梁羽生。可见即使国产单机全都奔着武侠题材去做,只要能找到自身的立足点,同样可以在市场上占有一席之地。反倒是同质化严重的国产单机,只有区区几部,就已经令玩家心生油腻之感,很可以见得国产厂商对于剧情的把控是多么的重复与雷同了。

游民星空
金庸大师的小说部部都是武侠,却并没有让人感到厌倦

  其实若要深究为何国产单机明知仙侠题材已然俗套到令人作呕,仍然愿意墨守陈规的原因,倒也算是老生常谈。革新的代价就是打破既有的一切套路,而这不仅面临着从零开始的窘迫,更有不被市场认同、功亏一篑的风险。试问又有几个厂商有勇气从真正意义上完全跳脱出相对而言已经成熟的游戏题材呢?

  “既然仙侠类作品有过成功的先例,那就试着照葫芦画瓢,就算做的没他好,怎么也能吸引些玩家来再来体验一回吧。”也许正是这种急功近利外加捞一把就跑的心态让国产游戏始终难逃所谓“传统”、“经典”的窠臼。殊不知,如此短视之举只会徒增玩家对于国产单机的失望,使单机游戏业陷入“游戏急功近利→玩家不买账→市场规模缩小→游戏更加急功近利→玩家绝望→市场规模进一步缩小”的恶性循环。

  最后仅拿中国传统中最为耳熟能详的三国题材做结。这段被演义、评书、戏剧拿来描述最多的历史,在国产单机中却并不多见。真要说出几部以三国为题材的单机作品,脑海里只约莫冒出了《三国赵云传》和《三国群英传系列》的影子,但那也早已是记忆深处的事物。反倒是另外两个系列《三国志》和《真三国无双》不经意间浮现于眼前。但是,这两个经久不衰的游戏系列却并非出自国内厂商,这真可以看作对国产游戏一直坚持的“传统、历史、中国”的某种讽刺。

游民星空
国产单机复兴之路还很漫长

上一页 1 2
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
该不该“声讨”国产单机游戏厂商?https://imgs.gamersky.com/pic/2014/i0805tqy_3.jpg