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显卡危机成隐患 Crytek公司为何会陷入末日境地?

2014-09-06 14:29:23 来源:游民星空[原创] 作者:岑舟 编辑:影子摩西 浏览:loading

重技术轻游戏性

  一直以来,玩家群体对于Crytek出品的游戏评价都是好看不好玩,最早这家公司是开发了《孤岛惊魂》这款作品,不过该作的发行商是育碧,版权也在育碧手中,后来Crytek和育碧闹翻了自己打造了《孤岛危机》这款游戏,该作一亮相便以划时代的姿态震惊了全球游戏界,动态的日夜循环、阳光透射、实时软阴影、软粒子以及完全互交可毁坏的环境,容积云和高级着色器技术等特性,这些技术名词此后频繁出现在关于Crytek游戏的讨论中,而CryENGINE这个Crytek研发的游戏引擎也因为《孤岛危机》而名声大噪,一时间成了高端大气上档次游戏引擎的代名词。

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在当年《孤岛危机》的画面的确惊艳

  技术其实是一把双刃剑,玩家们在讨论Crytek和其旗下的游戏的时候更多的是在讨论画面技术,而不是游戏的可玩性,这和育碧后来自己不断研发的《孤岛惊魂》系列形成了截然反差,《孤岛惊魂》系列虽然画面上比起《孤岛危机》系列一直要逊色一些,但是在操作和可玩度方面进步飞速,例如《孤岛惊魂3》就打造了一个精彩的开放性世界,玩家在游戏中有不计其数的事情可以做,而且玩法上也是融合了升级养成以及潜入等很多时下流行的要素,获得了很多媒体的赞誉,销量上也非常不错。

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《孤岛惊魂3》可玩性很高

  但是反观《孤岛危机》系列,1代还有些可玩性,但是2代和3代的可玩性就越来越差了,尤其是3代,不但流程短,而且重复度太高,游戏的世界不是开放性质的,而是死板的单线流程式的,虽然3代的预告片和试玩视频曾经在E3等游戏展会上震撼到了很多玩家,但是那只是画面带给人们的短暂震撼,等到游戏发售后大家才发现这款游戏除了画面很牛逼之外其他方面都乏善可陈,所以很多媒体都给了3代比较低的评价分数。

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《孤岛危机3》除了画面外一无是处

  Crytek似乎并没有吸取教训,还是在唯技术论这条道路上一条路走到黑,《崛起:罗马之子》这款游戏依然延续了《孤岛危机3》等之前他们打造的游戏的套路,还是好看不好玩,这款游戏是XBOX ONE的首发游戏之一,也是XBOX ONE首次亮相的时候便展出的游戏了,游戏的画面的确又一次把很多玩家震到了,但是当时包括笔者在内的很多玩家看完了游戏最初那个试玩视频后感觉可玩性并不高,因此对该作前景并不看好,后来游戏发售后果然恶评如潮,不少玩家讥讽该作为“QTE之子”,也就是说这是一款披着华丽外表的QTE游戏而已,恐怕也正是这款游戏的失败,所以使得Crytek最近才陷入了这种末日般要面临倒闭的境地吧。

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QTE之子

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