计算机上演绎的魔戒传奇
《沙丘 II》破天荒的成功吸引当时一间名为硅与神经键(Silicon & Synapse)的小公司注意,受到经典桌游《战鎚系列》的影响下,短短的两年之后,该公司突破性的实时战略新作诞生。《魔兽争霸》的出现将许多奇幻文学及 TRPG 的爱好者推向另一波 RTS 游戏的高潮,与此同时,公司创办人 Mike Morhaime 及 Allen Adham 也将更改多次的公司名称正式定名为“暴雪娱乐”(Blizzard Entertainment)。
正式宣战
尽管《魔兽争霸》起先被大众认为只是款跟风之作,但除了在美术设定上有所突破外,还修正了许多在《沙丘 II》中没有完善的设计,更重要的是,成为“电竞”基础的的连线对战模式,也是因为《魔兽争霸》而首度呈现在众人面前。这些使得开发出《沙丘 II》的西木工作室开始思考对策,此时如同电玩般的商场战争一触即发,实时战略游戏也正式迈向百花齐放的黄金年代。
暴雪对西木的宣战,让双方在电玩史上展开将近十年的竞争关系
即时战略游戏的发展史:暴雪西木十年对抗
《星际争霸》崛起后,暴雪马上挤下西木在 RTS 游戏界领先多年的成就,一鼓作气成为实时战略界的龙头,这让西木心有不甘,在隔年推出《命令与征服:泰伯利亚之日》,此作首创有如 RPG 游戏般的升级系统,让部队的实力可以与时并进,却也引出一项缺憾;因为大规模的混战下,能持续生存的部队少之又少,使得这项系统造成的影响力有限。
《命令与征服:泰伯利亚之日》最经典的正是部队首度引入 RPG 游戏特有的经验制度。