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即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

2014-09-08 13:20:05 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

红潮再起

  隔年西木接连释出了《红色警戒》的续作,《红色警戒 2》除了延续一代许多优良的传统外,没有人口限制及生产部队廉价快速的特色迅速打入市场,游戏中极具特色的超级武器也是焦点,因为当年许多的 RTS 游戏有的是部队及策略,却都没有强劲的战术打击装置,所以尽管当时平衡性有些稍嫌不足,但《红色警戒 2》还是帮助西木打了场漂亮的胜战,不过成功的背后却没人知道,这将是西木走入历史前,最脍炙人口的一款佳作。

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当时红色警戒 2 可说是红遍大街小巷

重现魔幻经典

  将近两年没有推出任何作品的暴雪,在协助旗下工作北方暴雪发行《暗黑破坏神 2》后,便开始思考实时战略游戏有没有新的可能性。于是两年后,暴雪再度突破自我,继《星际争霸》后创造出另外一款截然不同,并深植人心的 RTS 游戏。

  《魔兽争霸 3》的诞生在当时可说是横空出世,因为该作完美的结合角色扮演及实时战略游戏于一身,同时为了与《星际争霸》作出区别,暴雪调整了游戏内容的比重,使得玩家们需要更专注操作自己的部队,而非背后的营运过程,让过去实时战略常见的人海战术演变成小规模的交战。没想到此举一出,完美化解了过去《命令与征服:泰伯利亚之日》的缺陷,也正式为这场十年之战画下句点。

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《魔兽争霸 3》小规模的交战使玩家必须更加专注在操作及保存部队。

时代的改变

  但《魔兽争霸 3》的成功并没有持续太久,由于网际网络的发展开始能够承载大量玩家在同一个平台上进行游戏,以及韩国游戏产业开始起飞的情况下,许多大型多人在线游戏纷纷窜起,这使得各类型的单机游戏都大受打击,最后就连暴雪也挡不住这股风潮,宣布未来将转为开发有着《魔兽争霸》背景的大型多人在线游戏《魔兽世界》。至此实时战略游戏就象是被贴上封条般,在接下来近十年间几乎都没有过于亮眼的作品。

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当年许多大型多人在线游戏攻占市场,跃升为主流电玩。

以演化来适应环境

  在即时战略游戏几乎退居幕后的几年中,有一小批人利用暴雪自《魔兽争霸 2》发售以来的都会附上的地图编辑器,在《魔兽争霸 3》重塑并加以包装了一个三路向的小游戏,但他们万万没有想到,自己重塑的不仅是一款游戏,而是一个在未来令全球游戏玩家为之疯狂的游戏类型,同时也在现在这个电竞时代留下了一席之地。

  起初一名《星际争霸》玩家 Aeon64 想利用《星际争霸》 的地图编辑器打造一款类似当年红极一时的游戏《未来警察》的模块,于是一个截然不同的类实时战略游戏就此诞生,《Aeon Of Strike》(简称 AOS)里,玩家们只操作一名强大的英雄在三条通道行进及战斗,但是这三路以外的地形几乎无法行走,独特的游戏方式在后来受到《魔兽争霸 3》玩家 Eul 的注意。于是他便开始着手打造属于《魔兽争霸 3》的 AOS。

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AOS 是最初奠定多人竞技游戏的基础。

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