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即时战略游戏发展简史 从西树大战暴雪到MOBA的崛起

2014-09-08 13:20:05 来源:巴哈姆特 作者:未知 编辑:战术大米 浏览:loading

由凡人共同塑造的传奇

  于是在 2003 年,首款名为《Defense of the Ancients》(DotA)的地图诞生了,虽然当时没有任何开发商嗅出 DotA 所存在的潜藏商机,但它仍在许多游戏爱好者中广为流传,因为各式各样的道具与英雄的搭配所创造出千百种的游戏体验。经过许多代开发者不断的接棒改良后,当 其中一款 DotA 游戏《DotA:All Star》开始登上 WCG 的舞台时,有些游戏开发商终于看到它所散发出的光芒,纷纷投入资源进行开发类似的多人竞技游戏(MOBA)。

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由于玩家间的口耳相传,DotA 在《魔兽争霸 3》社群中迅速窜红。

来自星际的复仇

  2007 年暴雪宣布将会带着《星际争霸 2》重返市场时,很多人持保留态度,认为实时战略是过时的游戏类型,无法在游戏市场中生存下来,但《星际争霸 2》却试着朝向电竞游戏为主的方式发展,结果不但意外打开了过去韩国较为封闭的电竞市场外,还带起全球对于电子竞技的热潮。过去一年当中全世界可能仅有着三至四场的大型电竞赛事,但是当《星际争霸 2》发行后,一年内有着数百场大大小小的电竞赛事持续进行,职业选手有时候甚至还需要斟酌比赛内容才会前往比赛地点。这些都证明了《星际争霸 2》再一次成功地藉由电子竞技在历史中留名。

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《星际争霸 2》朝全球电竞领域发展,反而受到极佳的回响。

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不仅是在国外,《星际争霸 2》也带起了国内的电竞热潮。

全新的竞争对手

  许多 MOBA 游戏开发商看见了《星际争霸 2》所带起的电竞潮流,也开始走入电竞市场,象是由《DotA All Star》的设计者 Guinsoo 所开发的《英雄联盟》、以及其第三代开发者 IceFrog 制作的《DOTA2》,除了游戏本身就是以竞技为基础所打造的之外,他们也开始为了自己游戏规划许多大规模电竞赛事,并极力在大众面前进行推广。

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多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。

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多人竞技游戏在这个世代所带来的商机,可说是无与伦比。

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