巨大BOSS能提升玩家的成就感
另外,在关卡收尾处提升玩家阶段性的成就意识,将玩家从一般的战斗感提升到更加险恶的BOSS战,并带来通关成就感的跃升。
试想,玩家费尽全力,打到关底,发现BOSS不过是个酱油角色,不骂街已是谢天谢地,因为在这一过程中,他们没有体会到奋力一搏的过程。试想,小明打赢了姚明,小明打赢了郭敬明,问哪个有成就感?对,没错,答案你懂。
而且,只要这个BOSS设定不是过于变态,便能最大化调动人的潜能,而最终艰难击败BOSS的经历,不仅能令多数玩家的抖M体质感到满足,还能为下一阶段的游戏提供铺垫,让他们为将要提高的难度提前做好调整。
巨大BOSS能减少游戏卡顿?
最后,如果回归到设定本意的话,BOSS所满足的恰恰是游戏的难点需求,尽管不同的NPC角色都有各自差异化的属性,但再难再易基本都在某个难度范畴之间调整,而BOSS则在这个范畴之外提升了难度的极差。于是关卡上就存在两种截然不同的NPC角色,一类是BOSS,代表超级战力;另外一类基本是BOSS外的其它杂兵,它们战斗力只有五,是敌方阵营的群众演员和临时工。如果需要在关卡的尾声陡然提升难度,单靠堆积过多的普通NPC角色是有问题的,毕竟只靠数量的多寡来拉开难度差距,不消几个回合玩家就会对这种车轮战感到厌倦;另外,如果单纯从数量角度做角色堆砌的话,对游戏本身的运行压力很大,特别是客户端的承受能力可能就会受到卡顿的影响。而超能BOSS的存在则有效改善了以上两个层面,既能不受玩家质疑地拉开难度差距,还能摒弃之前的战斗局面,引导玩家进入更为惊心动魄的BOSS面对战。