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游戏上荧屏是柄双刃“剑”《古剑奇谭》周播剧的成与败

2014-09-25 13:26:53 来源:时光网 作者:品谢布可妮 编辑:影子摩西 浏览:loading

  长达50集,从7月2日开始每周三、四周播的古装奇幻偶像剧《古剑奇谭》将于9月25日播出大结局,但这部话题周播剧带来的启示和反思却刚开始。这部电视剧在网络上造成的影响和热度是出人意料的,数位主演也因为这部剧成为了“当红炸子鸡”。

  虽然《古剑奇谭》电视剧根植于同名游戏的衍生小说,但是在其宣传期前就获得广泛关注仍然来自于同名游戏的影响力。这并不是中国电视剧初次尝试游戏的影视剧改编,在它之前已经有《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》珠玉在前。

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《古剑奇谭》是今年暑假的话题剧

  国产“三剑”向来是古风RPG游戏的丰碑,拥有大量的忠实粉丝。虽然在收视和话题性上游戏改编影视剧表现一向出色,放眼国外更是有《最终幻想》、《波斯王子》、《刺客信条》以及《魔兽世界》这样的史诗级大制作。但无论是电视剧还是电影,游戏改编的影视作品仍然受制于拍摄成本和题材以至版权限制,使得其成为魔幻影视大军中相对势单力孤的一支。

  虽然具有知名度高,受众广的先天优点,但相比单一“室内情境”即可完成的纯言情偶像剧,游戏改编往往场景宏大,故事曲折,对特效以及道具服装的高要求,使得游戏改编剧只是“看上去很美”,真正敢下决心去拍的寥寥无几。

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  从民俗学、神话学研究者的方向而言,玄幻剧的兴起可以称之为“新神话主义”。奇幻题材的深层成因产生于对现实社会的不满和逃避,也因此其积极的受众群体更多的是学生一类对现在不满却又对未来充满憧憬和幻想的人群。而早已历经沧桑的成年女性更多的会选择轻松的偶像爱情剧来填补自己的心灵空虚。所以《古剑奇谭》决定周播无疑是准确定位了自己的收视群体。一方面,受美剧周播熏陶成长的学生群体对于周播剧接受度高。另一方面,这类有深厚原著基础的改编剧可以获得原著粉丝和演员粉丝以及后期的剧集粉丝的多方面关注。

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胡歌堪称游戏改编古装偶像剧专业户

  但抛弃主力收视群体“大妈们”而转而讨好“学生党”的利弊也非常明显,最显著的一点就是古剑的收视随着开学期一到就应声下滑。而同样的先扬后抑现象也出现在另一部游戏改编偶像剧《轩辕剑之天之痕》身上,选择周播这一“吃螃蟹”之举的结果就是使得这部同样具有庞大粉丝基础和人气明星集合的剧集表现远不如类似的《仙剑奇侠传三》。

  对于选择周播而非传统联播,湖南卫视的回应是:“如《古剑奇谭》这样的优质古装偶像剧资源很稀有。如果放置黄金档,虽然能在短时间内吸引观众,并且释放收视效应,但我们更希望通过这样一部作品,提升钻石独播剧场的品牌价值,延伸影响力周期。”但事实证明,如果不在播出内容上做出适应周播剧的剪辑,即便是《古剑》也无法拯救这个档期。

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  虽然《古剑奇谭》以周播的形式播出取得了不错的成绩,但中后期的表现却不如人意。除了暑期的结束之外,还因为《古剑》虽然以周播的形式播出,但本质仍然是按照日播剧来进行拍摄。剧情拖沓,节奏和高潮安排不当,以及50集的长度一次性播完,哪怕是周播的形式,也仍然会让观众产生疲倦感,丧失追剧热情。

  以周播美剧为例,多以单元和独立内容为主题,15-25集为一季作为截点,让观众的注意力能够张弛有度,也可以为新一季留下悬念。美剧的一集中浓缩了故事的起承转合,即便是没有看过前作的观众也可以很快入戏。而古剑因为仍然是传统电视剧的操作模式,在平淡的过度剧情中缺点尤为凸显。同时为了唤醒观众对前面情节的记忆,在每周播出前会有很长时间的前情回顾,这也造成了时间和资源浪费。事实上,这种形式在网络平台播出时就显得多余,因为在网络平台观看的观众可以直接拉进度条,进行“自主剪辑”版本观看。而对于等待在电视机前的观众而言,前面的大部分时间都在回顾也使人产生焦躁感。

Via:时光网

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