游民星空 > 资讯中心 > 正文

《龙腾世纪:审判》监制:《上古卷轴5:天际》改变了RPG

2014-11-08 13:08:09 来源:游民星空[编译] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

  在过去的十年里,游戏从未如此庞大:《博德之门2》非常的大,或者说很接近那种庞大。但不仅仅是Bioware,实际上没有人让游戏真正的变得更广大,游戏正变得越来越小。我的意思是,探索那些未知的领域,这是4个小时的体验,这本身没有错,这是非常精致的4个小时体验,但不是更大的体验。反之,如果你看看上个世纪90年代的角色扮演游戏,比如《上古卷轴2》就有65000平方公里的探索范围。

  硬件已经重新找回了让游戏变大的能力,我想这能使角色扮演游戏回归前沿。按我们传统的观点看,随着主流平台的转变,统治性的游戏形式也将改变。射击游戏成为占据主导地位之前,竞速游戏是主导类型。如果你回顾从前,回到PS1时代,角色扮演游戏才是主导类型。我认为这就是我们为什么受到巨大关注的原因,我不知道角色扮演游戏游戏能不能成为新时代的主导类型,但是我认为我们能够在新的平台,带给玩家更为开放的冒险世界。

游民星空
《龙腾世纪:审判》非常重视多人游戏

  Q:玩家喜好的改变,是否跟多人游戏的盛行有关?

  马克达拉:我们确实有过一个奇怪的项目,代号“黑脚印”,这是我们基于寒霜引擎的第一款游戏,它实际上只是《龙腾世纪》的多人部分,但却要比《龙腾世纪2》更早被开发了出来,最终它反而成为了《龙腾世纪:审判》的核心内容,这其中的技术超越当时的发展水平,我们的确实研究了很长的时间。

  角色扮演游戏的多人体验是这部游戏的基础,就像在一张桌子上和你的朋友们互相写纸条一样。一个人在对着电脑玩游戏的体验已经有相当长的历史了,但是从《博德之门》起就提供了多人合作的模式了。现在是时候让这种感觉再次回来了,你现在有很多事情可以去做,得到充满想象力的冒险,但个人的能力将更加弱小。

游民星空
《龙腾世纪2》毁誉参半

倾听玩家的批评 但不会过度妥协

  问:回到游戏的内容上,《龙腾世纪》作为 Bioware 的代表,似乎有一个不错的模式,能很好的包容不同的种族和性别?

  马克达拉:角色最终的选择由玩家说了算,不存在为了包容而包容的问题,游戏允许玩家尽可能的发挥自己的想象力,去创造自己想要的角色。无论用四个种族取代前作前的一个种族,或者提供不同的性别和身材,都是为了让玩家能够创造并操作自己想要的角色。

  但这仍是个很难回答的问题,因为要找到一个明显的标尺,来确定你到底可以多大程度上决定自己的角色,我猜这会非常难。

更多相关资讯请关注:龙腾世纪:审判专区

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
《龙腾:审判》监制:《上古5》重新定义RPGhttps://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201411081120356037.jpg