问:《龙腾世纪2》相对于初代做出了非常大的改变,《审判》针对系列前作是一次质变还是小的进化呢?
马克达拉:我们更多的试图找回《龙腾世纪:起源》的要素,《审判》会更大,比《起源》和2代都大的多,有更多成熟的战斗,这些战斗汲取了前两作的精华。《审判》包含了很多游戏方式,我在《龙腾世纪:起源》以及《龙腾世纪2》中想到的内容全部都加了进去,拥有非常全面的设定。
《龙腾世纪2》中已经进行了大量的实验,有些很令人满意,有些却很失败。《龙腾世纪2》个人化的故事模式有非常大的实验性,整体上并不巨大,到处充满了有威胁的敌人。我对我们所做的努力感到高兴,但如何提高故事的叙述高度是一个巨大的挑战。
Q:针对《龙腾世纪2》也有很多强烈的反应,你如何决定采纳哪些意见去制作《审判》?
马克达拉:面对这些正面或者负面的激烈反应是非常困难的事,但你必须全部听取它们。如果你不想让那些批评上升到某种程度,就必须做出一些改变。我不认为现在比过去更轻松了,但你必须坚持开放的精神,坚持倾听到最后。这里面有一个问题,玩家并不总是很清楚自己到底想要什么,亨利·福特(福特汽车创始人)说过,如果你问人们他们想要什么,他们会告诉你想要一匹更快的马。我想你需要倾听并一定程度上采纳它们,但不能被玩家所奴役。
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