游民星空 > 资讯中心 > 正文

主机平台“春天”降临?从PS4入华说起

2014-12-16 11:15:22 来源:互联网 作者:关应天 编辑:最后的防线 浏览:loading

国内游戏机的遗憾

  在 CRT 电视盛行的上世纪八九十年代,游戏机这个概念其实已经在国内家庭中出现了,那时候的「小霸王学习机」实际上是侵犯知识产权的产物,其仿制对象为日本任天堂公司所销售的 FC 游戏机,但因为当时知识产权观念淡薄,小霸王产品系列一直是被当作合法产品进行宣传的。在如今 90 后、80 后的童年里都曾有过「超级玛丽」游戏的记忆,这也是国内客厅娱乐的开始。

游民星空

  而一直被误解的是,政府对游戏机的禁令其实只限制于进口,对于国内自主做其实是保持相对宽松态度的,而且国内对于游戏机这一块的需求一直是存在的,只是并没有适当的产品在合适的时间出现戳到他们的兴奋点。在 2005 年的时候,靠泡菜游戏传奇发财的陈天桥,推出了盛大盒子和盛大掌上游戏机,通过在线互连,接入盛大的游戏平台,还可以玩一些单机的小游戏。其实盛大的想法很好,只是当时 ARM 处理器太弱所以盛大用的是 X86 的解决方案,成本奇高,一套设备要 7000 多块,足矣买台高配 PC 了;再加上当时国内宽带基本没有建设好,电视机接入网络还不现实,所以,盛大的游戏机梦生不逢时,甚至都没有机会沦落小众玩物,就这么被人草草忘却。

  要让一款游戏主机有生命力,硬件、内容、生态三者必不可少。既然作为游戏主机,对硬件的要求是非常之高的,这是支撑游戏体验的根本,不管是 XBox 还是 PlayStation 硬件都是很强的。国内并没有可以自主设计游戏硬件的能力,也疲于深耕;软件和生态方面更是不用提,虽然市场潜力巨大,但游戏商显然更喜欢来钱快的路子,所以这个市场一直没能被打开。

盒子=游戏主机?

  时间如白驹过隙,一晃几年过去了。当客厅娱乐这个概念再一次被人谈及,是近几年的事情。当国产智能手机厂商在开源的 Android 系统中尝到甜头,国内的智能手机产业就突飞猛进地发展了起来之后,有团队就试图将 Android 这一成熟开源的系统作为平台,然后发展内容,做一个适合客厅的娱乐工具,得到的结果便是我们今天看到的盒子。

游民星空

  利用 Android 做系统,硬件使用 ARM ,降低了技术门槛,同时也能够更好地控制成本;再者,随着光纤入户、网络带宽的不断提升,流媒体以及网络游戏、网络应用都得到了发展的机会,盛大盒子当年面临的问题,今天已经完全解决了。小米盒子的推出,让大家看到了这个市场的可能性和可行性,于是,各路做手机的、做电商的、做视频网站的、做传统家电的、做电视台的等等等等都开始推出了自己的盒子产品,这似乎是一个好兆头。

  如果把盒子产品也看做是一种游戏主机的话(事实上厂商也有这个意图),硬件问题虽然解决,内容却没能很好地跟上,在在线视频内容这一块就已经有很多厂商碰壁出局了,一个刚刚兴起的产业似乎一夜之间被洗牌,产品同质化严重。在以「廉价、复制」为基础的中国制造业当中,没有一家能走出不同的路子来。

  笔者了解到,国内很多打着游戏机的旗号出的盒子,其本质还是 OTT 的盒子,硬件的性能也都集中在视频播放和编解码上,对于主机游戏需要的图形处理能力,还是远远未达到的。再有就是从整个游戏机的系统搭建,很多厂商用的还是原来为 OTT 搭建的方式,只是放进来一些手机游戏,然后控制设备也是找一些现成的手柄 OEM 过来,包装一下,就称为游戏主机了,这只能叫做 OTT 盒子上面加了一些游戏的附属功能。

上一页 1 2 3 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
主机平台“春天”降临?从PS4入华说起https://imgs.gamersky.com/upimg/2014/201412161023468713.jpg