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从《暗黑破坏神3》和《口袋妖怪》看游戏 随机性乐趣的透支

2015-01-08 13:51:38 来源:凯恩之角 作者:Agency 编辑:泡面 浏览:loading

  但即使是在不可思议的迷宫系列里,其随机性也不会像暗黑的秘境那样。它更像是正常的暗黑故事模式的体验,每个迷宫都有随机的布局,但地形设置和怪物池总是相同的。因此,尽管每个地下城和布局是“随机”的,但你会知道你要面临的挑战,你可以为它做些准备。这就意味着你可以使用不同的策略来针对每个地下城,你甚至可能改变你的游戏风格来获得最佳路线。而暗黑的秘境中呢?就没有这么多考虑了,你必须用上一个万金油的打法,你永远不知道你将要面对什么,所以你将不得不用上某种千篇一律的最优玩法。

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  秘境作为游戏后期玩法透支了暗黑的体验,你不再去探索丰富多彩的庇护之地世界,发现它的奥秘,并得到牛逼闪闪的装备。现在你只会一遍又一遍地进入一个传送们,杀掉里面的怪物拿到奖励,如此循环往复。但这不应该是游戏的全部。

  在不可思议的迷宫系列里,你会知道每层地下城有哪个口袋妖怪,所以如果你想要让一个新朋友加入你的队伍,你会知道去哪里“刷”他。而在暗黑3里,几乎每一件装备的掉落都是完全随机的,你可以从任何随机敌人身上得到任何传奇物品,所以如果你真的想用上某件装备来完成自己心目中的理想打法的话,你很可能会卡上一段时间。想想魔兽里的世界掉落,当你刚开始新的资料片征程的时候,得到一件随机的世界掉落物品那真是神清气爽的时刻,你会知道自己刚刚入手了一件不错的史诗升级装备或者最起码是一件能在拍卖行卖出好价的东西。这样的世界掉落就真的感觉很特别; 这就是略微的随机性能让整个游戏焕发光彩的一个例子。但在暗黑3里,每一件传奇都是世界掉落的,这就让入手装备某种程度上失去了它的光彩。

  因为,“当一切都是随机时,随机就不再显得特殊。”这就是为什么我说随机性是一个无情的暴君,因为抛开虚幻的假象,其后隐藏着我们其实只是一遍又一遍在做同样事情的悲哀事实。我衷心希望我们2015年能得到更少的随机性,拥有更多的可预测性。

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