同时在选项里,可以选择两个控制系统:战术或者FPS,这可以改变游戏布局。我在游戏中选择了战术,“R2”可以激活近身格斗术,“L2+R2”可以瞄准和射击。“X”可以在蹲下和趴下之间切换。
初级武器、中级武器、物品以及小工具可以用D-PAD调换,每次可以同时携带两种类型的武器。随着军火库内物品和武器的增加,你可以和伙伴共同作战,游戏的可玩内容也会继续扩展,毫无疑问,它会提供给玩家许多前所未见的东西。而游戏的开放性将使你能够用上你看到的每一个东西。《合金装备:幻痛》是一个在潜行之余较量智慧的游戏,其间有很多值得玩味的设计,它将“潜行”的概念发挥的淋漓尽致。
如果你愿意,你可以不用辅助瞄准和条件反射时间。
在执行任务的时候,由于敌人的直升机突降,我不得不钻入一个山谷内,在那里我发现了一个建在悬崖峭壁上的巨大建筑物,当我在这里大肆杀戮并想要走出来的时候,突然出现了一大批骷髅和浓雾,这些敌人非常难以对付,其中一些中能用火箭发射器杀死,我想这应该是游戏剧情的一部分。
地图的设定要比《原爆点》大得多,光照系统非常完美。在我看来,这就是游戏的最终版本了,大概剩下的三个月,制作组的主要任务便是测试了吧。
konami表示对于小岛秀夫的问题将会在以后给出解释。如果这真的是小岛告别合金装备的落幕之作,那么相信它不会让玩家感到遗憾的。
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