说起游戏目前和2013年预告片的差别,首先最明显的一点在于照明系统上,从游戏建筑的内饰可以清楚的辨别差距,同时,游戏的烟雾效果,火焰效果,水面波纹都和13年的演示有着一定差距。
但还是要承认《巫师3:狂猎》是一款让人大开眼界的游戏,你会被深深地被游戏吸引,CDPR捏造了非常精致的游戏人物(虽然整体细节描绘差不多是当今的平均水平),华丽的昼夜交替,茂密的植被系统,高分辨率的物品纹理,由于Nvidia的Gamework,玩家可以摧毁游戏中的各类对象(前提需要开启Hairworks),以及PC玩家独有的Wseetfx configs视觉效果。虽然游戏和13年的预告片相比是差了一点,但它依旧是目前最漂亮的游戏之一。
总而言之,运行《巫师3:狂猎》,你需要一个中端以上的CPU,一块高端的游戏显卡,较弱的显卡就多关掉点特效,而追求极致,能够支持SLI的玩家可以开启Hairworks毛发技术,这样将会大大增强游戏表现力。如果你想要13年预告片里那样的《巫师3》,我们可以老实告诉你不太可能,而那些抓着这点对CDPR不断抨击的玩家也是无理取闹,因为当你真正体验过游戏,你会发现即便没有那么极致的画面,《巫师3:狂猎》依旧会让你如痴如醉。
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