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ChinaJoy 2015:《真三国无双7:帝国》制作人铃木亮浩访谈 新作人设回归历史

2015-08-01 15:11:01 来源:TGBUS 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

  在本届ChinaJoy2015上,索尼与微软同时宣布《真三国无双7“帝国》将会发行各自的国行主机版。而游戏的制作人铃木亮浩也亲临CJ现场进行宣传。在索尼的安排下,国内媒体TGBUS有幸采访到铃木先生。本回他就一些游戏内深度的内容以及未来的新作上谈及了不少东西。下面就为大家带来完整访谈内容:

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铃木亮浩

  记者:无双系列在每一作都会有新登场的武将,那之后的《真三国无双8》会增加哪些武将呢?会有几位新武将呢?

  铃木:关于《真三国无双8》目前还在构思阶段,所以这个还没决定。不过在手游《真三国无双BLAST》里有几个无双系列以往没有的新角色,应该说那些武将造型都有了大概,未来会积极检讨,是有可能加进来的。

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  国内媒体记者:《真三国无双7:帝国》中有不少角色都更换了使用的武器。其中给人印象很深刻的是刘禅的龙床几。您能谈谈当初为刘禅设计这样一种武器的思路吗?

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  铃木:这些武器首先是作为《真三国无双7》的附加DLC推出的。至于最后给谁用主要是考虑给比较新的武将或武器重复的人用。把龙床几给刘禅,主要是这个武器的动作招式很有趣,显得比较幽默,感觉也比较符合刘禅的角色的特点。

  记者:在三代、四代中角色人物设定比较有历史感,但从《真三国无双5》开始角色的造型变得越来越有时尚气息,这是为什么呢?

  铃木:《真三国无双5》推出的时候正好赶上PS3推出,可以说是与PS3几乎同时上市的游戏,因此当时设计了一套全新的造型。因为此前几作中造型变化都不大,所以制作组觉得旧造型有些陈旧可能玩家会看腻了。关于新造型确实有不少人提出意见,觉得太离谱,其实后面的《真三国无双6》和《真三国无双7》在逐渐往历史感方向上靠拢。今后的话也会逐渐贴近历史

  记者:在《真三国无双7》系列作品中武将可以穿上比较独特的服装,这些是怎么想出来的呢?

  铃木:在《真三国无双6》的时候作为DLC加入了学园风格的服装。而在7当中我们加入了一些更具幻想色彩的,比如职业服装什么的。虽然我们今后作品的方向是回归历史原点,但在付费DLC方面仍然会给玩家一些遐想的空间,推出一些不同感觉的内容。

  国内媒体记者:《真三国无双》系列当角色骑马的时候攻击招式是比较单一的。但其实那个时代的人主要都是骑马作战,很少有自己在地上跑着打的,那么您今后有没有考虑过强化骑马作战使之成为主要的战斗方式呢?

  铃木:关于这个确实有很多类似的意见。我们开发团队从初代的时候就一直对骑马作战下很大功夫去研究,但是考虑后觉得人如果骑在马上动作幅度非常有限,很难做出像地面上那样复杂华丽的招式。所以最终给骑马下的定义主要还是移动手段。但像是庞德什么的,也有那种骑马作战有特殊攻击方式的武将,这些人骑马时会很厉害。

  记者:关于《真三国无双7:帝国》的结婚系统。结婚后生下的后代武将能力和外貌都是根据双亲决定的,我有没有可能自己来决定生出什么样的子女呢?

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  铃木:这次基本上是系统自动生成的,看武将之间配对后能生出什么样的孩子也是本作的一大乐趣。如果子女跟双亲不像不会很奇怪吗?但其实生出来后你是可以将之复制下来在编辑模式中改变的。

  记者:三国无双最早是对战格斗类游戏,未来有没有可能回归原点再次做一款格斗游戏呢?

  铃木:KOEI和TECMO在数年前合并,而在TECMO那边有一个著名的格斗游戏《死或生》。合并之后我们社内也曾考虑过跟《死或生》的开发组合作推出一个以三国无双为题材的崭新格斗游戏,但这个计划最终没能成真。所以现在说的话目前是没有这方面的实际企划。这需要看玩家们的反响跟需求,如果呼声够高,也是可以考虑的。

更多游戏资讯请访问:Chinajoy 2015会展专题

更多相关资讯请关注:真三国无双7:帝国专区

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