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ChinaJoy 2015:《真三国无双7:帝国》制作人铃木亮浩访谈 新作人设回归历史

2015-08-01 15:11:01 来源:TGBUS 作者:未知 编辑:青森县 浏览:loading

  记者:在《真三国无双7猛将传》中新增了一个吕布传,那未来会推出其他武将的的故事剧情吗?

  铃木:现有的武将中有很多还没有被深入描写的角色。不过续作目前还在构思当中,现在也无法给出明确的答案。在手游《真三国无双BLAST》中对几个新角色描写也比较深入,那个也是正统的系列作品,所以很有参考价值。在那里面的内容有一部分会在《真三国无双》的正统续作中体现。

  记者:假如《无双大蛇》系列推出国行版,会不会针对中国的玩家加入一些特别的角色呢?

  铃木:大家都知道《无双大蛇》比较有幻想色彩,里面有很多联动角色什么的。目前这款游戏是否推出国行版还在研究阶段,现在也没办法给出具体答复。如果出的话是可以考虑的。

  国内媒体记者:游戏中有很多角色其实在历史上是文官,从来没上过战场的,比如这次新增的荀彧。在设计这些角色的战斗动作时是否会有困难呢?在今后的作品中会不会为这些人设计一些更像是文官的战斗方式呢。

  铃木:这个确实是挺困难的。我们也有注意文官角色动作需要文雅一点,而最终设计出的武器也确实都会比较奇特。其实现在武将那么多,不光只是文官,整体上在武器方面也觉得有点快没点子了,基本上该有的武器全有了,而且近几部作品的武器也越来越偏离历史背景了。未来文官的武器可能还是会继续向幻想的方向延续下去,比如像是魔法一般的计策啊之类的。本作呢是一款动作类游戏,主要目的还是要让玩家玩得爽快。我们会注意今后让文官的动作招式更加风雅,但每种武器都需要设计很多种攻击方式,其中可能难免会出现几个看上去比较野蛮的动作。

  记者:目前市面上同类型的游戏越来越多,可能会给玩家带来审美疲劳。这个问题您怎么看?

  铃木:在中国现在其实还好,不过在日本确实有很多类似的作品。我们的无双系列还是有不少卖点,比如动作性、角色的魅力、故事的描述方式等等,目前来说我们并不会太在意这个问题。而今后我们也会让系统不断进化,并推出新的角色、新的玩法,给玩家带来新的体验。

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  国内媒体记者:我们知道无双现在一般都会出一个描述势力的初版、描述武将的猛将传以及加入策略要素的帝国。那么您有没有想过除此之外的新衍生作品呢?

  铃木:帝国这种玩法是从《真三国无双3》开始并延续至今的,我们也一直在考虑给玩家带来不同的玩法,其实也曾经考虑过接近SLG或RPG之类的玩法,但后来都没能成为现实。如果未来有好的点子,是有可能推出新的衍生作品的。

  记者:《真三国无双》的新作有没有机会在日本与中国同时发售?

  铃木:我们了解玩家们的需求,也非常感谢玩家们的支持。其实在《真三国无双7:猛将传》的时候因为PS4日版发售日期较晚,反而是繁体中文版提早推出。至于未来目前还不能下保证但会尽量努力。

更多相关资讯请关注:真三国无双7:帝国专区

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