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专访《地球OL》制作人 大雄 一夜成名之后的小人物与大梦想

2015-08-25 17:24:01 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  游民记者:还有一些关于开发合理性的问题,就是这款游戏你目前预期的开发资金是多少?

  大雄:要正式地、高效率地开始开发流程的话,我们预计至少要200万到400万以上的开发资金。就是说这是一个预估的起步资金。现在我们开发主要还是处在建模方面。因为这个地图很大,所以需要很大的建模工作量。代码量其实不是最大的。

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飞机

  游民记者:目前为止的话,开发进度还是处于建模这一块?

  大雄:建模和简单的服务端和客户端通讯。这些都调试完毕了。这都是我们主程序做的。

  游民记者:预计研发周期有吗?

  大雄:我们预计的话是在2016年底之前,不说正是运营,至少公测是没有问题的。因为我们以前有过前身,不需要在游戏性上有过多的纠结。我们只需要考虑的就是把地图建模建好,把核心的系统框架完成。可以玩了后,我们就可以保持3周一个更新,这在我们的介绍文件中写得很清楚。

  游民记者:国产游戏的话,除了资金方面的问题之外,在技术和程序上也比较落后。不知道如何克服这些问题?

  大雄:这很简单。如果没有虚幻4 的话,我们是不敢做这个事情的,就是因为有了虚幻4这个开放、开源的强大平台,加上我们自己很牛逼的主程序,我们才有把握的,他给我的承诺是只要是技术问题,解决只是时间问题。

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虚幻4引擎

  游民记者:但时间也是成本啊。

  大雄:对对,这是肯定的。所以我们的构架就是说,我们会把技术框架搭建出来能让大家公测,能玩了,那么没问题,我们会一边公测,一边开发,然后等到游戏真正达到我们在众筹上写到的那样之后,我们才开始正式运营,在此之前是不会收费的,任何收费项目都是不会有的。

  因为《Day Z》你看它到现在连beta版都没到,一直在Alpha版本当中,最原始的版本。人家都还没有搞出来就拿出来卖了。但是我们不会这样拿出来卖。也就是说众筹我们只是要得到大家的一个认可。资金的话,后面我总觉得钱能解决的问题,就不是问题。但是最重要的是团队的凝聚力,和我们自己对这个游戏的理解,包括以前这么多年的经验,这些是现在即使花很多钱也不一定买得到的。

宝马、优酷、豆瓣……都可合作

  游民记者:您刚才提到这款游戏的收费会比较晚,不知道这款游戏的盈利模式会是什么样的?

  大雄:盈利模式很简答,前期的话一个是靠VIP,一个是靠道具商城,但是这些肯定是辅助类的。因为这款游戏公平是很重要的,如果说你在野外生存,你给人家卖子弹、卖枪,那人家还怎么玩儿呢?

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VIP众筹价格

  然后后期我们还有一个更大的计划,就是说我自己也是一个GTA的忠实玩家,GTA里面是有电视、汽车、有电台的。我们的想法是后期的话会把电视的资源直接引入优酷、土豆等媒体。汽车电台的话我们可以和豆瓣电台等合作。最终如果我们的玩家群体大的话,我们的主要收入来源将会是这些厂商的广告收入。那么广告收入足够的话,我们将逐渐降低玩家这一块的收费,到最终甚至有可能是一款完全免费的游戏。

  因为我们是建立于现实世界。那么说,你如果想买车,游戏里有车,那么和宝马合作的话,它在我们这里投广告,会不会是比它在线下直接投更好?因为到时候汽车的物理引擎,也会尽力向GTA学习,要做到尽量的真实,每辆车都是不一样的。当玩家在游戏里感受到原来开宝马这么爽,他如果有消费能力,就是宝马的潜在客户啊。所以这是我们规划的未来的最大收费模式。

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载具系统

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