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游民会客厅:用决心和梦想打造最牛逼的中国游戏 专访太阳系沙盒游戏《幻》制作人徐化

2015-09-30 16:17:58 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

  《幻》,作为一部国产独立游戏,首次提出了“太阳系沙盒”的概念,力图实现一个1比1大小的太阳系,称单个星球的面积就已经秒杀当今世界所有游戏的地图!如此“狂妄”的理念在引来大量玩家关注的同时,自然也引来了不小的质疑,尤其是在经历了《地球OL》的洗礼后,很多玩家也颇具玩笑意味的给本作扣上了“太阳系OL”的称号。

  为了解答众多玩家的疑问,也为了探寻《幻》背后的故事,游民星空记者第一时间赶到了幻羽科技工作室,并采访到了刚刚从导演转行而来的新晋游戏制作人徐化,请他分享了种种关于本作的牛逼故事。

采访视频:

数千万级的研发资金

  游民记者:首先是大家最近关注的众筹问题。摩点网的众筹规模一直不大,为什么这次会选择在摩点网进行高达100万的众筹呢?

  徐化:是他们选择的我们,很热心地找到我们,特别希望《幻》去众筹。我们有着很好的交流,对方也是一个玩家,我去过他的办公室,里面全是游戏手办,跟这种人交流起来感觉好一点。而且摩点网主要针对游戏众筹,其他网站都是杂的,所以我们觉得就是它吧。

  游民记者:众筹并非一开始就计划好的吗?

  徐化:其实我们确实不太重视众筹。首先我们已经融到资了,就算我们拿到这100万,意义也不大,虽然会有一些帮助,但是这点钱是绝对不足以来做一款游戏的,这个我要首先说清楚。

  其实就是借助摩点网和媒体,同玩家进行更多的互动。不管喷也好、质疑也好还是喜欢也好。帮助看出玩家对我们有哪些需求,对游戏有哪些期待,我们就能从中得到一种信心。

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摩点网的百万众筹

  游民记者:既然这100万完全不足以支持《幻》的开发,我想知道目前这款游戏的研发规模究竟有多大?

  徐化:我们打算分两步走。首先,如果招人顺利的话,在明年这个时候大家应该可以玩到一个多人版本。为什么多人版本先行,单机版本后行呢?因为多人版本没有剧情,你想和朋友想怎么玩就怎么玩。世界非常大,你一个人玩、走来走去会很无聊,但多人玩就很不一样了,充满乐趣!

  所以明年是第一个版本,会上Steam的抢先体验。因为是第一次面世,会有很多意见,我们也会积极吸取这些意见。在接下来的两年再做一个单机版,就是这么分两步走。

  这个多人版本可能会花掉一千万左右的钱,单机版本不太清楚,这取决于后期二轮或者三轮融资的情况,但肯定是要在三、四千万以上。

游戏预告:

  游民记者:这个投资在中国的话是非常大的手笔,市场压力不小,这个游戏主要是针对中国市场还是全世界?

  徐化:全世界。说实话这个游戏主要还是针对欧美市场。对大陆我其实并不抱太大信心,中国人各种仙侠玩惯了,鬼知道中国人愿不愿意玩这个太空题材,但是老美对这一套非常感兴趣,所以主要目标是欧美市场。

  游民记者:有没有考虑过去Kickstarter众筹呢?

  徐化:一定会的,但应该是明年这个时候。因为我们很有可能会上索尼在E3的主展台,在那之后欧美人应该就知道《幻》了,然后我再上Kickstarter,应该是一个好时机。

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团队优势:梦想与决心

  游民记者:您是从导演跨界来的,第一次做游戏就要动用这么庞大的资金,我想知道您团队的核心优势是什么?

  徐化:是我在这个项目之初的决心和梦想。我把这款游戏当做这辈子最后一款游戏来做,是真话,还不是假话。我之前是一个重度玩家,什么游戏都玩,基本上全是正版。从小玩到大有个特别大的梦想就是想自己做一款游戏。

  其实之前我对中国游戏不了解。14年才成立这公司,然后一看,哇,中国游戏是这样的:全是内购,全是页游、网游、手游,真正单机几乎没有,即使出了也达不到欧美的水平。

  但实际上在我看来,中国的技术也好、美术也好,其实是一点也不差,尤其是国外游戏的美术都外包到中国来了,你说能差到哪里?中国只是缺这么一个敢于整合的人,这个非常重要。中国现在什么人做游戏?什么人做策划?就是一帮我不知道从哪儿来的商人,完全以资本运作为主,所以你说这么怎么能对游戏本身产生一种很好的推动?

  虽然我以前没有做过游戏,但是我是从玩家出身的,同时也是从电影制作人出身的,所以对游戏质量要求非常高。一步一步走来遇到的人也都必须有同样的要求,所以我不会遇到那些说“哎呀,我觉得你这样做不行”或者“我觉得质量达不到,我们不做”之类的人。

  我能遇到这一群人也是非常幸运,所有这些人都只面试过一次。然后工作中,我反而要跟他们说,“唉?你这方面是不是做得有点儿过了?这质量太高了,模型面数太高了,或者你这个效果花时间太长了,可不可以稍微松一点?”我反而是一个让质量降下来的人。

  我的团队甚至比我还要有热情和激情,这是最了不起的一件事情,所以不管是凝聚力、创新力还是工作效率都是别的组都无法比拟的。虽然现在我们只有五个人,之前只有三、四个人,但你看我们一年做出了多少东西?所有美术的东西全都是自己原创的。总的来说我们这个组就是太爱游戏本身了。

  还有就是特别希望中国游戏能出一口气,做一个让老外能尊重中国人的游戏,让他们觉得“卧槽,这游戏居然是中国人做得,不错!点个赞!”这是我希望达到的目标。就像当时我们在CJ的时候特别开心的一个事,吉田修平体验了我们的那个VR demo,他刚摘下来面罩,就竖起了大拇指,就跟我说“非常不错”,一定要让我的游戏上索尼的墨菲斯。我希望达到这么一个事情,就是人家老外觉得你牛逼,尊重你,这是我从头到尾做这个事情最大的一个动力。

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吉田修平在CJ现场试玩了《幻》

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