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游民会客厅:用决心和梦想打造最牛逼的中国游戏 专访太阳系沙盒游戏《幻》制作人徐化

2015-09-30 16:17:58 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:不倒翁蜀黍 浏览:loading

战斗以太空肉搏战为主

  游民记者:关于游戏的战斗部分,目前情报很少,可以介绍一下吗?

  徐化:战斗这一块目前只是一个想法,我们一根毛都没开始做。游戏基础这方面的量已经非常恐怖了,我们的主程目前主要在做星球这方面的程序,他没有空再去做AI了,只可能是后期去完善,但战斗是肯定有的。

  游民记者:现在对于战斗的考虑已经到了哪一步?

  徐化:战斗其实我们设计的已经蛮不错了,你们在视频里看到那个机械大猩猩了吗?那个大猩猩之前其实是一个敌人,你把它俘获之后,就可以让它来为你服务了。

  游民记者:真的战斗起来了会是FPS那种模式吗?

  徐化:不是,我这人就最讨厌FPS,TPS也不是特别喜欢。真的战斗起来大概是冷兵器战斗,恨不得举着盾牌拿着刀上去砍这种。因为我们是一个硬科幻,我们绝不会出现什么激光枪这类现在没有的东西,基本上只会出现现有的武器,不像星球大战那样“biubiubiu”,想造什么造什么。

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次世代级画面

第一版优化会比较差

  游民记者:我还是想了解一下剧情。您之前是做导演的,不知道作为一个导演来做这样一款游戏会带来哪些不一样的东西?

  徐化:《幻》和其他中国游戏相比可能会非常不一样,有些桥段就像看电影一样。小岛秀夫最近不是蛮火的吗?他就是很喜欢电影的一个人,你看他的过场都比较猛。但说句实话,我们现在这个组,过场甚至都可以达到小岛的这个级别。只不过他那个组老外比较多,很多材质都是扫描进去的无光材质,这些我们可能达不到,但是镜头啊、震撼的程度啊,我们花时间的话,大概是可以达到的,但不敢说比别人要好多少。

  游民记者:会开放MOD吗?

  徐化:MOD我们肯定是支持的,而且虚幻内部有一个特别好的东西叫做“蓝图系统”,是“可视化编程”工具,我们希望把这个工具再精简一点然后对玩家开放,也就是说你完全可以写一些逻辑在里边。这个真不难,我之前完全不懂程序,花了大概一个星期就能用的不错了。

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  游民记者:游戏这么大,优化问题应该也不小吧?

  徐化:说老实话,我们第一年真的做不到多好,《方舟》这款游戏你知道吧?优化非常烂,我们第一年可能也是那样。

  因为第一年如果你再想把它优化好到可以上PS4的话,非常难,主要是费时间,我们要一大堆人去做这件事。所以第一年只能老实告诉大家优化可能会比较差,可能会提供一个画面真的很碉堡,但是你机器得好一点才能运行的游戏。

  游民记者:明年这个游戏就会登陆Steam、Xbox Live和PSN?

  徐化:我们会有一个demo免费提供给所有平台,不过明年我们只会上Steam。

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优化是一大难题

跟《地球OL》毫无关系

  游民记者:其实我还有个疑问,我们中国游戏差了很多年,您觉得主要的差距是技术还是想法?

  徐化:就是一个整合的能力。技术方面的差距其实真的有可能赶上,不是说我们《幻》,其他组都有可能。我见过一些大厂的内部项目,很棒,比我们做得好得多,但很多大厂做到一半就不做了,把整个项目砍掉了,我们非常心痛啊,其实真的做出来了秒杀我们没有任何问题。但他们就不做,因为他们觉得这个东西不赚钱,风险很大。连大厂都没有勇气做这个事,主要就是看你有没有勇气去做。

  第二个就是中国的市场就是这样,你也不能骂商人黑心,中国的市场决定了这样的商业模式。如果想要改变,就只能从我做起,做一个不一样的,看看可不可以。

  游民记者:这个游戏之前曾声明不以赚钱为第一要义,是否还追求商业上的成功?

  徐化:这个游戏在商业上一定要成功,要做出一个代表。不能说口碑上特别好,商业上一锅粥,我不觉得是成功。我希望是口碑和商业上都比较好,这样才算成功。这样的游戏对投资者是一个很大的信心。《幻》这样的游戏也是可以赚钱的,而且不比手游差。

线上发布会:

  游民记者:在虚幻4宣布免费开源后,很多独立团队都开始实践更大规模的制作,不知道您怎么看虚幻4对国内独立团队的推动作用?

  徐化:确实是非常非常好,用心做确实可以做出来3A品质来,但就像Photoshop一样,会用的和不会用的,做出来的东西天差地别。工具是在这了,但就看你的技术了。现在就有一部分团体,在拿这个东西忽悠人,搅坏我们已经不算好的单机坏境,造成了一些比较坏的影响。

  就我见过的个人也是,拿VR来做演示,用的都是官方的东西,或者是商店里买的。商店里买的我没法说什么,买了你就有权用,但说实话你也不能一直用商店买的东西吧?还有些直接就拿教程文件,这是没得到授权的。就比如《地球OL》演示里有个房间的镜头,那个房间是虚幻引擎提供的一个教学关卡,那个不是买的,直接拿来用是违法的。

  说到《地球OL》,对我们造成了一些影响,很多人看到《幻》就说“哎?你看又出了一个《地球OL2》?” 或者“是不是那个团队又出了个游戏?”这个我们很无奈,所以我要澄清一下,我们完全不是一个团队,而且我们这个项目比《地球OL》早很多,一年之前就已经开始做了。

  《幻》的第一个片花是今年3月23号放出的,然后游戏里的资源全是自己原创的,我们是一个真正实打实的全日制团队,而且我们不忽悠人,有什么就是什么,希望大家能够理解,我们和《地球OL》不是一回事,不要因为它突然出来然后把我们也想坏了。

  但说到底也没什么关系,从某些角度看,我倒挺希望《地球OL》这样的东西越多越好,我希望大家真的都拿虚幻4去实践一些东西,或者做一些东西。

游民星空
获得了独立游戏大奖

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