完全由中国人制作
游民记者:一个独立游戏人通过虚幻商店中的素材来实现自己的的理念,这是一个不太好的现象么?
徐化:不,理伦上和法律上都是可以的,因为他确实买了,因为他真不是盗版,只能说对于一个独立个人或者超级小团队可以这样做。但稍微有些实力的团队过度依靠现成素材就完全没有独创性和原创性了,一个作品最宝贵的就是你的原创性和独创性。
如果我们进了一房间,“哎呀,跟那个房间一样!”会很不爽,其实本来我们也买了大量东西,但唯一目的就是学习,看看人家是怎么做的,然后一定要自己做,哪怕再小的东西。
游民记者:以有没有考虑同国外的一些技术团队进行合作?
徐化:我们这次有点想希望就是纯中国人来做,之前也有点想找个老外当主程序、然后找个老外做音乐,但后来发现其实中国真的有挺不错的人才,都在等这样一个机会,所以后来我们想干脆这次就中国人做得了。
游民记者:您之前提到过希望《幻》带给中国游戏产业一些变化,您究竟希望产生哪些变化呢?
徐化:我特别希望中国的市场能够变得健康起来,哪怕一点点或者有一个健康的趋势。现在是一个恶性循环,商人把游戏纯当做一个资本运作或者运钞机,导致玩家玩不到其他类型的游戏,玩家们几乎没有选择,这是很可怕的事。
然后让所有这个行业全部朝着氪金、低质量、非研发方向走,越走越远,而欧美却是保持着最好的研发实力,就永远是人家在研发然后我们跟人家屁股后面走,总吃人家剩下的,这样的一个状态就不算健康,那我认为健康是什么呢?
就是作品又能够和欧美去抗衡,得到人家的尊重,同时还能够有很好的收益,这个是我觉得是很健康的,我希望《幻》能为中国游戏市场走向健康提供一个推力。
结语
随着虚幻4的免费开源,游戏众筹的日益火爆,以及大厂对独立游戏的支持力度不断增强等因素影响,小团队搞大制作正变得越来越具有可行性,已经有众多的独立工作组站了出来,力图用自己的行动去亲手改变这个世界,《幻》无疑称得上其中敢打敢拼的代表,表现出了近乎疯狂的野心,但其究竟能为中国游戏产业带来什么?是否真的能成为“最牛逼”?让我们拭目以待,希望他们真能用有力的作品带给中国玩家更多希望。
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