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《辐射4》PC性能分析 2G内存双线程CPU照样畅游废土

2015-11-10 21:11:39 来源:游民星空[原创] 作者:泡面 编辑:泡面 浏览:loading

  开启游戏后,设定最高游戏画质,内存占用3.82G,CPU使用率仅22%,同时我们可以注意到有三条线程还处于空闲状态,这一点让人非常惊讶,因为作为一款开放世界沙盒游戏来说,按照常理来说是非常吃内存的,因为同屏显示内容非常丰富,但在测试过程中泡面发现了其中重要的原因,在游戏中系统要处理的游戏微交互内容非常有限,游戏大部分内容都采用了简单的贴图设置,而并非现在流行的物理动态渲染,甚至你会发现游戏连最基本的植被交互都不存在,更别说云彩的实时动态了。

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  好在B社这么做的方式对于PC玩家来说非常讨好,一放面可以提供不错的画面内容,同时又不会对CPU和内存造成太大压力。游戏实机画面可以参考高中低三档画质对比。

  显存占用1.5G左右,CPU负载85%,游戏对于显卡还是有着一定要求的,毕竟作为一款次世代游戏,游戏光影,建模等内容自然需要一款足够强力的显卡来处理,《辐射4》其实高画质低画质最大的差异在于抗锯齿,整体纹理细节高低差异不大,不像《COD12》那么有着天翻地覆的变化。但前面提到了,游戏实机画质在次世代中并算不上出色,GTX 780单卡足以稳定60帧运行。

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Frames: 1341 - Time: 22370ms - Avg: 59.946 - Min: 57 - Max: 61

  随后我们将游戏设置为最低画质,在最低配置下,CPU、内存没有发生太大的变化,毕竟该有的内容还是得有,显卡方面压力则一下子减少了许多,显存显示使用802M,但在大场面战斗时还是会突破1G大关,因此玩家还是需要准备一块2G显存以上的显卡,这和官方给出的最低配置相近,即使你的显卡是三年前的,想要运行《辐射4》也是没有问题的。

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  本作最让人差异的自然是对于CPU和内存的优化,官方给出的最低内存需求是8G,CPU至少需要Intel Core i5-2300(四核心、四线程),但我不知道官方是处于什么考虑给出了这个配置(难道是想让玩家双开游戏么?)因为运行本作根本不需要那么多的内存如此强力的CPU(当然了,CPU方面不是说垃圾都能上,至少得拖得动你的显卡),话不多说,泡面直接上最狠的招式,我们将内存限制到2G,将CPU线程限制为双线程,来看看是否能够运行游戏?

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  2015年,次世代,就算是独立游戏2G内存也不一定能够运行,因为运行系统就需要占用近1G的资源,当电脑顺利打开《辐射4》的那一瞬间我震惊了,虽然把2G内存吃满了,但游戏能够正常的读取和运行,B社是PC玩家的亲爹,这年头能够用如此低配运行的作品屈指可数。那么实际运行效果如何呢?

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Frames: 1032 - Time: 33852ms - Avg: 30.486 - Min: 7 - Max: 51

  60帧自然不敢奢求,但整体游戏能够维持在30帧左右,会有略微的延迟感,但不影响整体游戏体验,本次的《辐射4》,可谓是PC玩家不可错过的良心作品。2G内存+双线程CPU+一块三年内的显卡,你就能够畅爽体验废土世界了!

更多相关资讯请关注:辐射4专区

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