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像素游戏怎么做?手把手教你完成第一步

2015-12-31 22:06:24 来源:游资网 作者:vikingzombie 编辑:泡面 浏览:loading

二、线条

  像素本质上是一个小的颜色块。你需要学习的第一件事就是如何有效地利用这些块来绘制你想要的线条。我们将讨论两种最基本的线段类型——直线和曲线

直线

  我知道你在想什么 —— 这似乎太容易了! 但使用像素画图,即使是直线也可能会出问题。我们极力避免出现「锯齿」—— 一个线上断裂的部分,它让线条看起来不平坦。当线上某一处的像素不协调,就会出现锯齿。

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曲线

  确保曲率在下降或上升时保持一致。看下面的例子,干净的曲线是6 > 3 > 2 > 1,而有锯齿的曲线是3 > 1 < 3。

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  【锯齿几乎是不可避免的,在固定的图像大小下,经常会出现无法修正的锯齿。 比如原作者的这张图:

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  请注意圆圈圈出的地方,这个锯齿是无法解决的,我们要不让这块肌肉整体都变形,要不就得容忍这个锯齿。像素越少的图像不可避免的锯齿就会越多, 我们能做的仅仅是减少那些可避免的锯齿,对于无法避免的锯齿也不用过多计较,当然,在放弃修正某个锯齿前,你最好先多试试】

结论

  画出让人舒服的线条对于像素图来说至关重要。接下来,我们将学习如何使用抗锯齿来让我们的线条看起来更光滑。

三、构思

  你要做的第一件事是拥有一个好想法。试着在你脑海中或是纸上具象化你想要的像素图。一个简单的画前准备就可以让你专注于实际的像素绘制。

  应该考虑什么

1.「精灵」将用于什么场景?

  用于网站,还是游戏?接下来需要为它做动画吗?如果接下来需要制作「精灵」动画,你可能要让它更小,拥有更少的细节。相反,如果你不需要为这个「精灵」做动画,你就可以把更多的细节放进这个「精灵」里。思考「精灵」的使用场景,会让你工作的更好。

2.我该维持什么风格?

  上文中,我说过「颜色维持」很重要。其中一个原因就是你的色板颜色可能是有限的。受限于硬件(很少是因为这个)或者受限于画面风格。如果你是在模拟一个特定的主机风格(例如64位的NES),则会受限于主机的精度。除了颜色受限,你还得考虑「精灵」的尺寸大小,以及如何让它融入环境,不显突兀。

  【我不建议完全模仿一个特定的主机风格,比如FC机的同屏发色数只有16色,这显然是不够用的,我们追求的应该是适合游戏风格的画面,而不是一味的追求复古。「颜色维持」更重要的意义在于使整个画面协调,这里面涉及的色彩搭配又是一个大坑,我这儿有些相关资料,感兴趣的可以找我要。实在不想看书,就模仿别人的上色,百度“色板”,有现成的可供参考,或者找好看的图片来提取颜色制作自己的色板】

  让我们开始进入正题吧!

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  在本教程中,我没有设定任何风格限制。我只是确保「精灵」足够大,方便你看清每一步的细节。为此,我决定用「摔跤律师」来作为教程原型,它是我们这儿最屌的摔跤代理人!它能用于格斗游戏或者其他像「Habeus Corpse Blaster」这样的游戏中。

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