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游民看E3:《最终幻想15》试玩报告 XB1版崩坏?

2016-06-16 14:55:27 来源:游民星空[原创] 作者:战术大米 编辑:战术大米 浏览:loading

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  在微软的E3展前发布会上,曾公布了一段《最终幻想15》的超巨型BOSS战演示,充分彰显了本作宏大战斗时的史诗感,在E3展会现场笔者也有幸在史艾的展台体验了本作的“E3特别任务”。

游民星空试玩《最终幻想15》:

  现场排队试玩《最终幻想15》的玩家很多,有趣的是时常会有工作人员走到队伍前来问“Xbox?”

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排队等候试玩《最终幻想15》特别任务的玩家

  原来史艾提供了PS4与XboxOne两个版本的试玩,而XboxOne版的机位时常会空出来,起先两次来问,队伍靠前的人都不回应,只有队伍靠后的人才会不耐烦的举手表示自己愿意玩Xbox版,并率先进入试玩区,第三次工作人员过来后,同样排队排的有些蛋疼的笔者选择了提前入场,此刻心底还颇为困惑:PS4版和XB1版不是一样的吗?

  然而结果却是,还真的不太一样!笔者面对的XboxOne版《最终幻想15》的画面有点崩坏啊,画面清晰度比较低,锯齿非常明显,整体感觉相当毛躁,和笔者之前在PS4上试玩过的DEMO比有较大差距,坦白讲和之前在XB1上尝试过的《花园战争》《极限竞速》等游戏比,画面都要差一截。

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XB1版的效果恐怕要差一些

  这或许是因为PS4版《最终幻想15》的解析度超过了900P,而XB1版据说只有720P的缘故吧,不过匪夷所思的差距还是让笔者怀疑肯恩是现场的显示器可能有问题。

  特别任务除了开场极少的几只杂兵外,主要内容就是对阵一个超巨型的BOSS。玩家有轻、中、重三种武器可以选择,对应不同的伤害和速度,挥砍的手感比较一般,威力主要靠炫光和数字体现,打杂兵尚可,砍在巨型BOSS身上就有种砍纸片的感觉了,这毕竟还是一款RPG游戏。

  巨型BOSS确实非常壮观,一只巨掌朝着渺小的玩家拍下时会产生很强的压迫感,配上激昂的音乐,能充分激发玩家征服的激情。

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这场BOSS战规模真的很大

  不过巨型BOSS在实际游戏中通常除了唬人,很难有真正出彩的表现,《FF15》中的这场战斗很不幸也没能冲破这层桎梏,面对超巨型的BOSS玩家能做的实际非常有限,大都只能套路化的使用有限的对策,比如面对巨掌攻击时准确的发动QTE攻击,亦或者面对横扫攻击时,准确的利用穿梭技能躲避到固定的平台。

  战场上也会布置一些小兵,不过存在感比较低,很多甚至都没弄清是敌是友……真正的动作成分主要集中在闪避一些巨大招式,或者在BOSS进入硬直时爽快疯砍,不过这个DEMO里的难度还是比较低的,除了有时BOSS的测挥真的很难躲。

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存在感不高的小兵们

  这种贯穿着QTE的巨型BOSS战在笔者看来始终有点鸡肋,观看体操表演的意义要大于实际战斗的乐趣,加之这场战斗时对视角处理的也不太好,偶尔会让玩家找不到正确的方向,进而陷入更大的懵逼状态,反正笔者最后几乎是稀里糊涂的按着QTE就赢得了战斗……不过必须承认的是,战斗的炫酷程度还是表现的很到位的,各种飞天遁地的炫彩劈砍真的很帅。

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玩家在现场激斗《最终幻想15》

  毫无疑问这次的特别任务是一场令人震撼的战斗,规模上有点《战神3》中大战泰坦的意思,不过印象深刻的同时,其在实际战斗的细节体验上存在比较大的缺失,节奏颇为混乱,或许是因为其RPG系统在试玩中缺失造成的吧,期待未来的《最终幻想15》能通过完美的RPG体验来升华这一切。

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史艾展区有精美的《最终幻想15》手办

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