现在无论谁说道PC游戏,Steam绝对是绕不过去的那个话题。不过这样一个庞大的游戏平台也不是在一夜之间成功的,其在线商店的画风在成立的13年来发生了翻天覆地的变化,从最开始的一个发布关于1.6信息的平台变成了如今综合了游戏,卡片和饰品的庞大交易中心。下面我们就一起来看看这个平台是如何在这些年里努力改革从而走向成功的。
在2003年的9月12日,Steam成立了。而它的初衷是V社为了方便旗下诸如CS等游戏的发售,并且提供反作弊支持。不过在那个美国平均只有20%的用户家里有互联网的年代,需要长时间联网的Steam则被视为可能侵犯PC安全的重要威胁。同时,那个时候Steam的服务器也异常糟糕,许多购买了游戏的玩家也经常因为网络原因登陆不了游戏,加之Steam本身频繁的更新和其糟糕的界面都给玩家留下了不好的印象。
不过2004年V社发布的《半条命2》挽救了Steam,在当时显得极其出色的在线商店设计让很多人改变了对Steam的印象,更别提在你想要玩这个风靡全球的射击游戏时,你还得先登录Steam账号。
2005年,《功夫玩偶》和《Darwinia》成为了Steam商店里第一批非V社自己出品的游戏。这样一来,Steam也终于从一个游戏下载器和服务器浏览器变成了一个真正意义上的在线游戏商店。
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