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十四张图带你浏览Steam平台这十三年的发展史

2016-07-29 21:57:46 来源:游民星空[编译] 作者:Catcher 编辑:白菜控 浏览:loading

  游戏折扣在2010年正式变成了百分比样式,这样极大方便了剁手党们及时去发现正在打折的游戏。而Steam的后台数据也在不停地告诉用户们这个游戏平台已经变得如此庞大。而后Steam对支持Mac的游戏的标识也正式标志着Steam向Windows以外的市场卖出了自己征服的脚步。

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  而随着其游戏库不断扩大,2011年Steam又推出了一个新的游戏库陈列方式来解决用户“游戏太多”的问题。同时Steam令牌也正式上线,通过早期的邮箱和如今的手机app验证的方式减轻用户所面临的被盗号的风险。同年创意工坊的加入也让许多苦苦等待的Mod制作者们欢呼,他们现在可以直接将mod上传到Steam了。

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  当游戏开始发布越来越多的DLC时,Steam在2012年加入了新的筛选机制,这样一来用户可以特别筛选游戏的DLC和试玩版。Steam青睐之光也在同期推出,符合了Steam自己不断强调的“开放”的态度。随后Steam还在手机端上发布了自己的app,用户可以通过此app进行聊天,购买和远程控制电脑安装。同年Steam还开放了饰品市场,用户们可以在市场内交易游戏内的物品。

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  2013年,在Linux宣布支持Steam之后,和Mac一样,相应的筛选标签也立马出现在了在线商店。Steam还推出了大屏模式,让Steam的交互界面更加贴近与家用主机,也展现了其想要从书房走出来占领客厅的野心。Steam还在这一年支持了家庭游戏共享,在玩家们游戏库里闲置的游戏可以通过这个功能共享给其他玩家。同年Steam开启了玩家主页的等级模式,并且希望借此来刺激社区市场的饰品和卡片交易。

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