时间来到了2006年,此时我们已经可以一窥现在Steam的雏形了。这样的设计在那时也可以称得上是出类拔萃了,并且商店界面还提供了免费的试玩版和高清的游戏预告片。
而到了2007年,搜索功能,玩家评分和诸如“最畅销”、“最新上市”等筛选机制的加入极大地加强了商店界面的实用性,而此后基于玩家建立的各种游戏的Steam论坛更加巩固了其玩家基础。而Steam客户端也加入了诸如好友列表,游戏时间记录,社区小组和语音等重要功能。
2008年,Steam的商店界面又加入了分类浏览,并且将商店首页焦点放在了最新发售的游戏上,让玩家能够随时随地了解自己喜爱游戏的发售时间。同时,首页的聚焦,大型的可滑动游戏广告图片给Steam带来了2000万的活跃玩家。而客户端上加入的Steam云服务则极大方便了用户在不同设备进行游戏,客户端将自动同步游戏的存档,键位设定和游戏设置。
在2009年Steam又增加了“低于5刀”和“低于10刀”两个筛选选项,正式开启了大甩卖刺激销量和剁手党们买买买的生涯。而在这样的刺激下,玩家们可能永远不会再缺游戏玩。