SE在今天日本的CEDEC 2016大会上举行了一个座谈会,向公众展示了《最终幻想15》的角色和环境开发过程,视频中展示了不少游戏原画,其惊艳效果非常出众。首先我们来看一个短片,介绍了游戏的角色建模,以及各种高端的技术使各个人物形象显得栩栩如生。
《最终幻想15》开发短片:
我们再来看看关于主人公Noctis角色模型的一些数据:Noctis角色模型的边形数:大约100000个三角形;材质:6-8种不同材质;纹理类型:基础颜色/普通/金属/粗糙/闭塞;纹理内存占用:大约20MB(随不同条件变化),人物一共有8个层次细节等数据。
上图展示了角色Cindy打开和关闭眼睛着色器的效果的对比。
上图是Cindy开关皮肤着色器的对比。
下面的视频中,你可以看到Noctis开关毛发着色器的效果对比,以及在运动中的反射效果对比。以及更多毛发特效的展示。
毛发效果展示1:
毛发效果展示2:
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