二、了解Steam的玩家
什么样的游戏容易受到玩家的欢迎,开发者需要长期地观察和总结。所有在Steam上受欢迎的游戏,一定都是言之有物的。
首先内容与游戏体验要好,游戏好玩自然能够吸引玩家;其次,Steam的玩家对于游戏抄袭的行为非常敏感,所以游戏要保持自己的原创性与独特性;最后,游戏的运行平台是PC端,要尽量避免手游式的游戏设计,浪费了多元化的机会。
另外由于Steam上国外游戏居多,语言的障碍影响了相当一部分玩家的体验,所以国内玩家对于游戏汉化的需求很高。能够满足本土玩家的需求,将会是国内开发者在语言上的优势。
三、了解自己的项目
在开发游戏之前,开发者需要把视角放回到自己身上。思考自己作为游戏的创作者想通过游戏表达什么。
“有爱”这个词一直被玩家和开发者挂在嘴边。对于开发者来说,“爱”代表了自己对于游戏类型的喜好和了解程度。只有真正了解某一类游戏,才有可能把它做好。开发者切忌进入热门游戏类型的误区,而选择了自己并不擅长的领域。
游戏的种类如今已经非常纷繁多样,在独创性越来越难做到的今天,我们看到的游戏大多是多种基本玩法的排列组合。每一种类型都有它特定的玩家群体,在选择投其所好的同时,也要明确自己真正擅长的是什么。
四、尽快确定核心玩法
在开发的初期,应尽早确定游戏的核心玩法。拿《失落城堡》举例,这是一款基于Rogue-like玩法的动作冒险游戏,它的关键词是随机(Rogue-like)、成长(RPG)、动作(操作性、技巧性)。尽快根据这些关键词做出游戏原型。
核心玩法一定是最简单最直接的,很多人可能对于自己正在制作的游戏抱有很多想法,但是实现起来总是贪多嚼不烂。有再多的好点子也是用来之后满满填充游戏用的,不能喧宾夺主取代了核心的玩法。
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