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《地平线:黎明时分》试玩演示与详情 外媒这样评价

2017-01-31 13:12:21 来源:游民星空[编译] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading

  《地平线:黎明时分》的首席任务设计师David Ford和他的同事Dennis Zoetebier,给大家带来了新一期的游戏演示,展示了游戏中的众多元素。

  据了解,游戏中的营火可以用于存档和快速旅行。游戏有三种天赋树:小偷,勇士和劫掠者,分别强调潜入、伤害和恢复/收集方面。每个技能树有三条分支,需要经验值来逐步解锁这些技能。在和NPC对话中选择不同的选项(激进向,理智向,悲悯向等),将塑造Aloy不同的性格以及人际关系。暂停菜单有照片模式,允许玩家从不同角度截图,还有景深、光照、调色选项等等。游戏将于2月28日在北美发售,3月1日在欧洲发售。

《地平线:黎明时分》任务演示:

  游戏的主角是Aloy,一个在母系氏族社会里跟养父长大的孤儿,擅长使用各种弓箭,一杆短矛是唯一的近战武器,在这个后现代的机械主宰的奇异世界里,虽然别致的风景非常迷人,但Aloy面对严酷环境,无暇闲庭信步,战斗不只是为了生存并增强自己的实力,也是为了了解自己的身世和这个世界的故事。Aloy作为一个传统的女英雄形象,她坚定的决心、对养父的忠诚和荣誉感都值得称赞,不过相较德雷克或是劳拉,Aloy给人感觉还不是那么真实,在如今的游戏对于英雄的优点和缺点的塑造同样重视,我们也好奇Aloy在《地平线:黎明时分》中会表现的更像是一个“人”还是更像一个“英雄”。

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  游戏的开发商Guerrilla Games,此前以《杀戮地带》系列闻名,这次的《地平线:黎明时分》则完全背离了《杀戮地带》的那种冰冷残忍的风格,展现给玩家一个充满未知、生机勃勃的广阔世界,这世界比肩育碧一贯擅长构建的开放性游戏世界,而Guerrilla也似乎打算吸引各类游戏的粉丝,比如:《孤岛惊魂》、《巫师》、《老滚》和《看门狗》的玩家来尝试这款作品。游戏开始给我们介绍了一个目中无人、实力出众的年轻Aloy,她和养父Rost身处一个被放逐的族群,他们独居世外,不与外人来往。游戏的开始就留给了玩家无数引人入胜的问号:Aloy是谁?他们为何被放逐?她父母是谁?千年来人类世界发生了什么?

  一些问题的答案在开始的几个任务中就得到了回答,不过由于媒体试玩版中索尼跳过了七个主要任务,所以如今并不得而知,不过探索了游戏的世界并且进行了几个支线任务。其中一个初始任务是让Aloy使用驯服(Override Tool)来驯服一只类似麋鹿的生物Striders,并且成为Aloy的坐骑,玩家可以用类似锚索一样的工具将生物控制住在行驯服,同时这个工具也可以用在长颈鹿一样的Longnecks身上,驯服后它们如同雷达一样可以为Aloy显示地图上的各种信息。另外Aloy耳旁还带有一个可穿戴装置,使用它可以显示周围环境栖息的生物,并且发现其弱点。Aloy的战斗风格多样,可以潜行接近猎物发起攻击,也可以直接攻击猎物要害,能够引诱机械野兽自相残杀更是最好的选择。

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  玩家在游戏中总有事情做,随着Aloy的成长,会解锁更多技能,还可以收集材料制作各种道具武器,Aloy在探索其他营地和城市的时候,会接到很多支线任务,它们都有机的和主线故事结合在一起。《地平线:黎明时分》的Decima引擎同样也被小岛秀夫用在《死亡搁浅》上,游戏所展现的画面非常精美,再加上白昼-黑夜循环,动态天气系统,让你的每一次冒险都有不同的体验,游戏大量的对话场景不太吸引人,同时配音表现也有好有坏。

IGN试玩《地平线:黎明时分》:

  IGN也对游戏进行了一段试玩,他们同样展示了Aloy在对付不同生物是可以采取的不同策略,他们表示游戏的世界足够吸引玩家,不断的为一个个目标走下去,至少在他们的试玩过程中不会觉得无聊,他们是在标准版PS4上试玩的,游戏整体表现不错,同时他们发现在近距离攀爬长颈鹿一般的巨兽时,游戏会有一些帧数不稳,希望可以在后续补丁中修复。

  在游戏中Aloy不只是可以对付机械兽,和敌对人类AI的战斗显然能难一些,IGN的试玩也包含一段袭击人类营地的演示(8分27秒),虽然相比机械兽人类更加脆弱,但是他们身手更敏捷,并且一般的陷阱效果不大,宁愿从远处干掉敌人,或许《地平线:黎明时分》战斗的亮点就是迫使玩家思考,应对不同对象和环境什么才是最佳的致胜手段。不过要想得到合适的武器,你还得自己制作或是从商人处购买零件,而这又需要你去寻找特定怪物才有的战利品,所以在一场恶战之前,你需要打几次猎才能拿到对应的武器。

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  同时,IGN所玩到支线任务都倾向于“故事导向获取物品类”任务,还有一种单独的“差使任务”,给Aloy一个清单,无论用什么方式,你收集齐物品即可,这基本上就是强迫玩家重返游戏世界再去做些事情。IGN觉得目前来看,相比《巫师》,《地平线》玩起来更像是《孤岛惊魂》,很多激动人心的冒险经历或是玩家自己创造的或是伴随故事出现的,不同于《巫师》这种充满了故事去让你发现并体验的游戏世界。试玩只开放了世界的冰山一角,面对众多未探索的地区、未测试的武器、未知的战斗,IGN还觉得意犹未尽,不过问题是游戏足以在后续继续保持吸引力,让玩家总能像是在E3初见游戏时那样惊艳呢?

游戏新截图欣赏:

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