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游点意思:《光环战争2》——这是款可以边打牌边打仗的RTS游戏

2017-03-01 09:12:20 来源:游民星空[原创] 作者:明镜Mirror 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

  对于那些RTS老手来说,轻量级的《光环战争2》对战可能不太过瘾,但在闪电战模式中他们肯定能够尝到新鲜奇特的味道,之所以说它奇特,是因为在该模式下,玩家根本无需建造兵营、升级科技,一切的一切都可以通过出牌来完成。在《光环战争2》中,建筑、攀科技等元素本身就已经得到了大幅简化,最简单的例子就是:玩家只能在基地附近搭建建筑,各种科技升级也被浓缩到了极其有限的几个建筑当中。在闪电战模式下,这一系列传统RTS内容更是通通随着火灵号飞到了不可观测的外太空。从生命点出生的那一刻起,我们要做的就只有两件事:打牌、开火,完全不用考虑基地的问题。

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图为枪林弹雨模式,在这里玩家要面对一波波电脑的攻势

  整体而言,闪电战的规则十分简单,有点类似于《守望先锋》中的占点模式:双方争夺地图上目标点的控制权,掌握了目标点的玩家就会获得分数,率先获得200分的玩家获胜;不同的地方在于,地图上会同时激活三个目标点,只有当你控制的目标点多于敌人时,你才可以获得分数。而正常情况下,当你的单位死亡时,他们也不会从生命点重生。

  “七分靠构筑,两分靠运气,一分靠技术。”这是曾经流传于《炉石传说》中的一句“名言”。虽然并不是非常贴切,不过也从一定程度上反映了套牌构筑在卡牌游戏中的重要性。《光环战争2》由于在RTS中融入了大量卡牌游戏的要素,因此游戏的成败也会很大程度上取决于“构筑、运气与技术”这三大要素。当然相比于一般的卡牌游戏,闪电战中“技术”的重要性肯定要高的多,但是“巧妇难为无米之炊”,没有正确构筑的套牌,即便你APM破千也无济于事。

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这是笔者最早使用的构筑,实际上相当不科学...

  之所以构筑如此重要,就是因为套牌中所能携带的卡牌张数有限,而每张卡牌所要消耗的资源、发挥的作用也不尽相同。每名玩家肯定都希望自己手中的每张卡牌能够威力强大、消耗超低、不限时间地点都能左右战局,但这肯定是不可能的。在《光环战争2》中我们所能携带的卡牌数量只有12张,而这12张牌的构筑就需要做到费用平滑、兵种多样,最好还能有一点针对性,以卡特舰长的套牌为例——我们可以给套牌里填入费用低廉的陆战队员,再用上中坚载具狼人号、疣猪号,而强大(消耗也很高)的斯巴达二期战士杰罗姆也是卡特船长麾下的一员悍将。实际上,构筑卡牌是一种在游戏开始前就已经在进行的博弈,是玩家心理与智能的较量,在即时战略类游戏中加入先行构筑这个概念可谓相当大胆又有趣。

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  运气有时候也会影响闪电战的战局:在进入游戏之后,除了初始单位之外,我们所能调动的就是屏幕下方随机刷出4张卡牌,能不能在正确的时间地点刷出正确的卡牌,很多时候也会影响战局的进展。当然,为了一定程度上减少运气的影响,设计师也加入了循环功能:如果你觉得这张卡牌短时间内完全派不上用场,那么你也可以点击一下这张卡牌选择“循环”,这张卡牌就会被洗回牌堆里,在循环之后重新再回到你的手中。不过进行循环也需要消耗5点资源,虽然5点资源不多,但是如果你运气非常之差,或者是在紧要关头缺少这5点资源,那么你很可能就会诅咒起这该死的随机性了。

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  在闪电战模式下,随机性不仅仅体现在卡牌刷新上,它很可能还会影响你获取资源的速度。在游戏中,每通过卡牌“召唤”出一组部队,玩家就会消耗一定的资源,除了自然恢复之外,地图上还会刷新若干个资源点,这些资源必须通过地面部队收集,也是玩家们争夺的焦点之一。不过目前来看,资源点的刷新顺序似乎是没有规律的,如果离己方优势兵力囤积的地点较近,那当然是给我们增加了不小的胜算;不过要是总刷新在敌人的眼皮底下,恐怕就免不了苦战了。可能很多玩家会觉得“运气”能够左右RTS游戏的战局是相当不合理的一件事,不过随机性就是这么一个让人爱恨交织的“小恶魔”,它增加了战斗的不确定性,也给闪电战模式增添了更多不寻常的色彩。

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