说了这么多,指挥部队与敌人短兵相接最主要是要靠“技术”。《光环战争2》作为一款能用手柄玩的RTS游戏,操作已经经过了大量的简化,不过既然需要三线作战(有时候还要争夺资源),多线操作肯定是少不了的。笔者作为一个RTS菜鸟,在分线操作时经常就会手忙脚乱,凭借优势兵力有时也未必能够讨着便宜。而很多单位也有着自己独特的技能及特性,例如杰罗姆092的斯巴达突袭、疣猪号的冲撞等等,这些技能都需要你手动操作并选定目标施放,盲目地A上去是肯定赢不了的。
另外,虽然闪电战中的单位都可以通过卡牌直接“召唤”过来投入战局,但是刚刚上场的单位都会有一段不短的疲劳时间:在这段时间内,他们会只有一半的血量和攻击力。在冲突前线这些“疲劳”的单位可谓是软肋一样的存在,通过空投、包抄或者直接把具有猛冲(一种单位特性,不会出现疲劳时间)属性的部队丢到敌方疲敝之师的头上,也是一种致胜妙法,而如何通过拉动阵型保护自己的单位也是一门必修课。
由于闪电战地图相当之小,而双方又有着明确的目的性,于是该模式从头到尾都一定是全程高能、火花四溅。又因为在占领目标点后,优势方的得分会上涨地非常迅速,这也造就了闪电战速战速决的特点,通常比赛可能会在8-10分钟之内就分出胜负,紧凑的节奏感很适合喜欢找刺激、思路又敏捷的玩家,也很适合在茶余饭后来一局。
值得一提的是,笔者在和同事测试《光环战争2》时发现,尽管场面非常火爆,但是运行时CPU、显存占比却都毫无波动。甚至在我们将内存压缩到2GB,CPU限制为双核(低于最低配置的4核)的情况下,游戏也是可以正常运行的,可见微软对本作的优化相当用心,就算是电脑配置较低的玩家也可以尝试一下这款游戏。
总而言之,作为一款专为《光环》粉丝群体打造的RTS游戏,《光环战争2》采用了很多大胆而新奇的设计,闪电战模式就是这一切神奇创造的结晶。而且,相信不少喜爱《光环》系列的玩家,就算是为了收集游戏中的卡牌也会入坑吧。好消息是,官方此前曾表示不想将本作设计成一个氪金向的抽卡游戏,目前来看卡包出传说的概率还是挺高的,而且通过完成战役、教学模式都能获得卡包。在这里也预祝玩家们都能无往不利,抽卡好运吧。
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