不同游戏的覆盖率有显著的地区差异性
《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》在全球范围内拥有最成熟的电竞体系和观看电竞比赛的氛围。《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》统治了北美与西欧。在本文所取样的十个国家里,这两个游戏全平台玩家/观众的覆盖率分别为11.8%和9.4%。
令人吃惊的是,在北美和西欧市场,《守望先锋》用户覆盖率仅次于二者排到了第三,不过这个成绩显然得益于其同时在主机端和PC端拥有庞大的用户群。同样,也有不少用户只看《守望先锋》。《守望先锋》的电子竞技潜力同样不容小觑。Youtube上《守望先锋》联赛宣传片的观看数量达到了1900万次。而在韩国京畿道举办的《守望先锋》IEM总决赛在Twitch上更是吸引近10万的观众(译者按:Twitch的顶级主播观众在2-3万)。此外,由动视暴雪提出的地元电竞俱乐部体系看起来也正在稳步推进,传言新英格兰爱国者和迈阿密海豚将成为第一批进军《守望先锋》联赛的传统体育俱乐部。
DOTA2在北美和西欧的玩家/观众占有率较低并不奇怪。在《DOTA2》这个项目中,无论是观众还是玩家,都主要来自于东欧和东南亚。包括俄罗斯和菲律宾在内的多个国家,《DOTA2》的玩家数量都要比《英雄联盟》多。这在职业层面上也有所体现,许多《DOTA2》的顶级比赛都在东欧和东南亚举办(TI是个例外),许多职业队伍和职业选手也都是来自同一地区。
非玩家群体同样能享受电子竞技
综合分析全球三大顶级电竞项目的总受众群体(《英雄联盟》、《反恐精英:全球攻势》和《DOTA2》),我们发现在十个取样的西方国家的所有玩家和观众中,有23%的人会观看电竞赛事但是并不玩游戏。这意味着在所有收看电竞赛事的观众中,42%的人并不玩他们所观看的电竞项目。
在许多竞技游戏的玩家们经常会去尝试其他游戏或者用别的方式消磨时间,但同时也关注职业竞技比赛。电子竞技比赛为那些失去游戏激情的玩家提供了一个享受游戏快乐的渠道,而且在这个过程中无需玩家磨练和提高自己的游戏技术。