总体而言,本作战役对于人物的塑造稍有欠缺,几位角色间的互动也稍显不足,不过斯巴达战士们还是在战役中出尽了风头。在第8章结尾处艾丽丝130孤身一人迎战蜂拥而来的鬼面兽大军时,她那飒爽的英姿一定也让你一样回忆起了无所不能的士官长。
就笔者的体验来说,《光环战争2》全部的战役相当具有挑战性(尤其是在使用手柄操作时)、BGM和环境设计优美而精湛,可谓是诚意满满,各种BGM衔接转换自如,丝毫不显突兀,场景适合度也很高。细节部分,夜莺直升机的引擎声和建筑物爆炸声之类的小音效也非常令人惊艳。更妙的是,玩家们还可以选择和基友一起合作完成战役模式,欢乐开黑对付AI敌人。什么,你居然不信?那我们不妨来看看秦先生和好基友韦天开黑时的欢乐实况。
《光环战争2》的剧情展开基本属于平铺直叙,火灵号的回归固然惊喜、CG演出固然亮眼,不过战役的剧本还是难以称得上是佳作,玩法虽然不至于重复无聊,但是其模式也并未作出太多的创新。在故事的最后,鬼面兽军阀虽然遭到了挫败,不过阿崔克奥斯势力依然庞大,而安朵教授发现新的环带以及环带守护者更是为剧情挖了一个相当深度的大坑。进一步的剧情发展,我们可能就要等到《光环6》中才能看到了。对于众多光环粉丝来说,这恐怕是一件令他们既爱又恨的事。
不过,瑕不掩瑜,Creative Assembly为我们在《光环战争2》中准备了丰盛的视听盛宴供我们享用,而火灵号的传奇也在延续,结尾处的悬念更是吊足了我们的胃口,这部大片,的确相当值得一看。
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