游民星空 > 资讯中心 > 正文

新浪VR•Q3分享会:12位大咖教你变现套路,盈利不再遥遥无期

2017-09-21 19:03:17 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:梁萧 浏览:loading

  9月20日,「变现为王」新浪VR•Q3分享会在北京国家会议中心举办,12位VR/AR行业大咖共聚一堂,深入分析了当前VR/AR行业发展状况,共同探讨了VR/AR变现途径。以下为大咖演讲干货总结:

游民星空
工业和信息化部国际经济技术合作中心高级工程师张放

  工业和信息化部国际经济技术合作中心高级工程师张放从政策红利、发展现状、内容引领、趋势分析四个方面分析了虚拟现实行业。他表示,用户对VR/AR的认知度有所提升,搜索热度趋于平缓;用户购买意愿尚显不足,多关注内容本身;内容开发平台涌现,电影、游戏、社交互动依然是热点;2017上半年,众多VR厂商获得融资,越来越多资本的持续涌入必然对VR产业的变革升级带来强大的支持。张放认为,2017年是硬件向内容过渡之年,未来社会传统工作模式将会被打破,VR内容将会在游戏领域、自媒体领域、科技领域等引发巨大变革。

游民星空
教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全教授

  教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全教授从社会、技术、企业和教育四个层面分享了VR行业发展30年的成果。在社会层面,大家已经开始认识虚拟现实,VR是信息科技的重要部分,人类科技革命的一步;在技术层面,VR技术走向深入,全面,系统;在企业层面上,应用专业化,市场行业化划分,融资更理智;而在教育领域,他认为,VR的教育应用前途无限,道路曲折。

游民星空
新浪VR商务总监李鹤

  新浪VR商务总监李鹤介绍了新浪VR概况与核心业务。微博全景图片有无限的想象空间,新浪VR已经与带着微博去旅行达成战略合作,开启了微博MCN与全景网红计划,探索微博助力VR/AR行业变现途径。目前,新浪VR线上业务主要包括媒体化平台、原创VR内容和微博营销解决方案;重点业务包括VR直播、VR行业会议等。

游民星空
视+科技COO涂意

  视+科技COO涂意分享了对AR技术趋势和市场的看法。未来3到5年,手机AR将是主力市场,ARKit推出后,现有手机将沿着拍照手机、AR手机、AR主机+眼镜外设到AR眼镜的路径进化。目前,ARKit解决了空间感知问题,并没有解决动态对象感知,而且只是小尺度感知,未来,终极形态的AR是在任何空间都能叠加虚拟世界。他介绍道,视+AR平台能提供一站式AR技术解决方案,让原生App快速集成AR功能。在变现方面,AR化、实体产品AR升级售卖的创新盈利模式撬动的AR市场将达到千亿人民币规模。

游民星空
抉择科技CEO吴昊

  抉择科技CEO吴昊介绍了抉择科技的当前规划和三大变现模式。抉择科技起源于密室逃脱,专注于VR娱乐。今年,抉择科技打造的全球首家恐怖宾馆将在重庆开放,还将在重庆打造与电竞相结合的多人线下体验项目。抉择科技变现模式有三种,包括自营门店、自研产品及定制线下娱乐解决方案。自营门店方面,抉择科技已经运营数十家线下新型娱乐馆,涵盖桌游、VR、密室、轰趴、鬼屋等不同种类;自研产品方面,抉择科技推出了将VR技术与娃娃机相结合的VR礼品机,11月还将公布VR鬼屋,支持8人同时体验;而定制线下娱乐解决方案包括了密室逃脱、鬼屋以及VR/AR体验馆等,目前已签约104个小镇和4个主题乐园。

游民星空
互联星梦CEO张毅

  互联星梦CEO张毅分享了VR游戏开发要点。互联星梦成立于2015年,是一家VR游戏内容公司,主要游戏包括《猜拳岛》、《猎灵师》、《灵域VR》和《人类拯救计划》。张毅认为,VR游戏的平台选择优先顺序为PSN、STEAM、OCULUS STORE、移动端,好的VR游戏需要有非常强的VR特性,包括快速精确的3D空间交互、沉浸感和非对称性竞技。在收入方面,PC端和主机端VR游戏的收入天花板要高于移动端,移动端暂时没有收入超过百万美金的VR游戏,在PC平台上,《工作模拟》收入已经达到400多万美金,而主机端VR游戏的收入则远远高于PC端。

1 2 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
人喜欢
游民星空APP
随时掌握游戏情报
code
休闲娱乐
综合热点资讯
单机游戏下载
好物推荐
游民星空联运游戏
12位大咖教你变现套路 盈利不再遥遥无期https://imgs.gamersky.com/upimg/2017/201709211903132786.jpg