角色和剧情(可能有剧透!!!)
·游戏剧情承接《鬼泣4》。
·游戏中有不止一个可操纵角色,但丁肯定是一个,尼禄可能是一个,目前建议是有3个。
·本作中的但丁是被塑造的最为严肃的一次(不包括《鬼泣2》),展示他的新一面。但丁仍然玩弄他的敌人,仍然很炫酷,但游戏更多是为他个人打造的。
·第三个角色据说非常强大,可能是新角色,也可能不是。
·维吉尔是否可操作还不清楚,他会回归,但不知道具体什么方式。
·Trish的角色很重要,但不知道是否能玩。
·尼禄和维吉尔会相遇,并确定他们之间的关系(尼禄实际上是维吉尔的儿子。)
·在关键剧情点上角色可以切换。
·大反派是黑暗王子(Prince of Darkness),一般黑暗王子是指Mundus,所以他有可能回归,不过这个黑暗王子也可能指的是别人。
·《鬼泣5》可能是“斯巴达之子”故事线的终结。
游戏玩法、系统
·硬锁定是标准机制。
·和之前的游戏一样,主机版目标帧数是60帧。
·关卡设计比之前的游戏更开放,但不会是魂类或开放世界。游戏的移动也针对开放特性而设计,体验更流畅,开发团队非常注重沉浸感。
·游戏的关卡设计和探索很像《猎天使魔女》,但不会有QTE。
·没有耐力值。
·《鬼泣5》不是无双游戏,但游戏中会遇到和以往系列相比更多敌人的场景。
·有在线元素,但不是多人PVP。
·躲闪系统被重做,比之前的游戏更加流畅。
·在大战中视角可缩回。开发团队非常喜欢这个新的、更动态的视角系统。
·动画更自然,开发团队很重视布料物理。战斗动画美观、流畅。
·任务和排位系统类似于之前的《鬼泣》游戏和《猎天使魔女》,有任务/章节选项。
·Boss战大幅度增加,其中一个Boss战涉及到游戏中的多个地区。
·但丁有风格系统,敌人会根据但丁的战斗风格反应不同。
·风格系统简化,更流畅,易于玩家使用,可能重做的比《鬼泣4》更容易上手。
·某些风格对某些特定敌人有特定效果,当然也可以一个风格通关。
·游戏中的有更多的环境互动,比之前所有的DMC游戏都要多。
·游戏中有某种形式的动态环境破坏,但规模不会像初代游戏那样。
·尽管不是开放世界,但一些制作灵感是来源于《龙之信条》。
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