Steam此前开启了第二届大奖评选活动,和全年的规则一样,玩家可以为任意游戏提名,如今这些奖项提名也已经正式公布,来看看其中是否有你所中意的。
“世界已冷酷至极,让我们携手前行”奖
游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。
提名游戏:
《星露谷物语》
《城市:天际线》
《史莱姆牧场》
《ABZU》
《去月球》
“我的冒险我做主”奖
游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有 31 种攻入贼窝的方法。也许你可从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处:选择权永远在你手中。
提名游戏:
《巫师3:狂猎》
《神界:原罪2》
《奇异人生:暴风前夕》
《行尸走肉:新边界》
《羞辱2》
“老妈的意大利面”奖
有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。
提名游戏:
《绝地求生:大逃杀》
《逃生2》
《生化危机7》
《恶灵附身2》
《异形:隔离》
“爱的付出”奖
此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。
提名游戏:
《军团要塞2》
《星际战甲》
《泰坦之旅:十周年纪念版》
《流放之路》
《十字军之王2》
“一切皆有可能”奖
坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。
提名游戏:
《黑道圣徒4》
《山羊模拟》
《火箭联盟》
《南方公园:完整破碎》
《德军总部2:新巨人》
“我行我素”奖
这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。
提名游戏:
《腐蚀》
《骑马与砍杀:领主》
《哈尼炮》
《哥特王朝2黄金版》
《巫师加强版》(巫师1)
“无以言表”奖
这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。
提名游戏:
《盖瑞模组》
《史丹利的寓言》
《Pony Island(小马岛)》
《Antichamber(环绕走廊)》
《Doki Doki Literature Club(心动文学俱乐部)》
“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖
莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。
提名游戏:
《正当防卫3》
《战锤2:全面战争》
《Broforce(武装原型)》
《红色派系:游击战》
《中土世界:战争之影》
“魂萦梦牵”奖
这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。
提名游戏:
《CS:GO》
《Dota2》
《黑暗之魂3》
《异星工厂》
《文明6》