说完了幽默搞怪,灵气十足的《地下城守护者》,我们再来看看硬核的战术游戏《突袭》系列。
《突袭》可以说是最经典的即时战略游戏之一,在其他战略游戏以采集资源,建造基地、生产部队、进行战斗的固定流程展开战斗的时候,《突袭》就开始了在即时战术领域的探索。
在《突袭》系列游戏当中,玩家在每一关卡中都会得到固定数量的部队,如何合理调遣这支部队,突破每个关卡的挑战是游戏的核心玩法。
《突袭》和当时其他RTS的不同还表现在战场上的种种物理效果都得到了细致的展示。游戏中的建筑物会遮挡单位的视野,为部队提供掩护,茂密的树冠也能一定程度上起到削弱敌方火力。作为一款2000年发售的游戏,这一精致的物理引擎是同时代的《星际争霸》与《红色警戒》等战略游戏所不具备的。
但或许正是因为太过硬核的玩法,《突袭》在推出3款游戏后也没能经受住越来越由轻度玩家主导的市场的考验,多年未推出续作。
《席德梅尔的铁路》则是另外一个模拟经营类游戏中的佳作,看到游戏的前缀“席德梅尔”你应该就能感受到游戏中透出的属于席德梅尔的大师风范。
本作是一款席德梅尔个人风格浓重的模拟经营游戏,在由席德梅尔开创但并未在他手中延续的《铁路大亨》系列之后,这位模拟类游戏大师通过《席德梅尔的铁路》在2006年重启了这一系列。
游戏的3D视觉表现在当时简直惊为天人,易于上手的特性使得大多数玩家都能在电脑屏幕上摆弄自己的玩具火车。而游戏在策略深度上也不欠缺,合理布局铁路铺设的路线就能让你的收益最大化,从而挤垮竞争对手。
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