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《末日方舟》评测:用勇气和智慧在末日中生存

2018-04-28 11:13:21 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:棒棒不是糖 浏览:loading

  笔者是个极简主义者,因此看到这样的设计时真的非常欣喜,我们整体的游戏视野会非常广,不用担心过多的信息和按钮阻挡视线。不过可惜的是目前我们的视野是固定锁死的,镜头只能跟着主角的移动而移动,这样有时候有些地方会成为我们探索时的“盲区”,我们过多地移动会被丧尸所察觉,但是不移动又没法知道房间里是否有丧尸存在,这一点会比较尴尬,如果游戏的镜头可以随着我们鼠标的拖动而移动,那么或许会对探索和生存有更好的帮助。而且如果游戏的UI界面能优化得更美观一些,则会锦上添花。

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UI界面还可以再美化一些

考验人性的剧情抉择

  正如前文所说,《末日方舟》讲述了一个依靠医疗技术追求“长生”的故事,然而不出意外的,医疗技术发生了意外,丧尸灾难爆发无法控制,世界沦为末日,然而在这一切的背后,似乎还有着一个更大的阴谋。

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灾难无处不在

  主角刚刚在医院醒来时,喜欢丧尸文化的玩家可能会对这一幕颇为熟悉,而随着游戏剧情地推进,故事的脉络也逐渐清晰。《末日方舟》讲述的故事并不算新颖,丧尸、断断续续的营救信号、未知的安全地和克隆人成为这一类题材作品中的经典的元素。而不同的是,该游戏在剧情发展中,更考验我们的人性。

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我们需要活着到达这个地方

  在游戏第二章开始后,我们需要慎重考虑和NPC之间的对话,有时在和他们的交谈中会需要我们做出一些抉择,而这些选择往往会决定着这些人物的命运和游戏剧情的走向。举个例子来说,游戏中有个人畜无害的胖子,而他会交易给我们生存中最为重要的资源——食物。但是,需要注意的是,如果我们不加以控制,他是会把食物全都给我们的。听起来或许很爽,但是付出的代价是胖子会被饿死,那么这里就是游戏在考验我们人性的地方,是选择牺牲他人让自己生存,还是大家一起求生?虽然只是一款游戏,但是很多时候确实会引发我们的思考。不仅如此,胖子还有很多其它的剧情,其中的选择一环扣着一环,不同的选择会把他引向不同的命运,他人的生死完全决定在我们的选择之下。而且不同人物的命运也会把游戏的剧情导向不同的结局,也就是说游戏的结局是开放式的,会以什么样的方式收场完全取决于我们前期的铺垫。值得一提的是,游戏不同的结局很有深思性,在我们通关后,某些结局真的值得我们反思,当然由于涉及剧透,这里也就不再过多叙述了。

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为了自己的生存你会忍心杀死他吗?

  有一点不太好的是,游戏刚开始时的剧情是以文字带过的,虽然期间闪过了些游戏场景的镜头,但是总体而言代入感不是很强,会有一种“出戏”的感觉,而且游戏中对于人物的心理刻画也比较少,这一点还需要慢慢来丰满。

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独白有些苍白

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