对比战斗系统,《末日方舟》的生存玩法可谓是非常的丰富。我们的主角除了生命值以外,还有健康、精力、饱腹、心情四种属性,而不同的属性则又会直接影响我们的生命值状态,我们在游玩过程中需要时刻平衡这四项属性,如此这成为了生存游戏中的核心玩法,它让我们真正的“活在世界”中。
除此之外,游戏还具有非常丰富的收集系统和制作系统。我们需要不停地外出探索不同场景来收集物资,然后通过“学习”来升级制作技能,从而自己制作出需要的食物、装备、武器等等,当然我们也可以通过猎捕和交易来获取我们想要的资源,但是这里要提到的是游戏目前不能丢弃物品,只能拿背包中的东西和箱子里的东西交换,这一点有些不太方便。
游戏整体采用了家园+下副本的模式,而且引入了非常具有策略理念的“时间”概念。在《末日方舟》世界中,我们的所有行动都是伴随着时间流失的,而在晚上18点之后,游戏中的丧尸会变得非常狂暴,此时如果我们还在外面则会非常危险。
根据设定,我们探索的最好时机是在白天,而选择去哪里进行探索也是需要考量的,每一次外出都需要我们仔细计算往返的时间以及探索需要花费的时间,宁可早些回来也不可超过时间,这样的设定不仅给游戏增加了非常丰富的策略概念,同时也加强了游戏的紧张感,玩起来非常刺激。
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