索尼1993年建立的第一方游戏团队索尼Bend工作室,其总部设立在美国俄勒冈,不过他们除了帮索尼打杂,只开发过PS2、PSV游戏,比如《虹吸战士》、《抵抗》、《神秘海域:黄金深渊》,E3 2016他们终于接手了索尼野心勃勃的3A级沙盒ARPG大作《往日不再》,近日GI杂志探访了总部,见证了这款延期了3年的游戏实机操作,并曝光了大量令人震撼的游戏细节,用他们的话讲,他们打算做一部前无古人后无来者的超逼真沙盒作品。
最新演示:
索尼Bend团队总监John Garvin表示,虽然该作有着许多其他游戏的影子,但他认为这部作品将让玩家打开全新的世界,另外,他并不将这部作品的敌人称作僵尸,你可以理解为“外星人”,他们并不像传统僵尸,他们会进食,有规律的行动以及群体效应。
最新细节:
游戏已经开发超过5年,PS4刚发布的时期就在做,最开始的创意来自制作《神秘海域:黄金深渊》的时候,自E3 2016公布游戏以后,团队规模翻番达到100多位制作人
游戏背景设定在病毒瘟疫肆虐数年之后的美国,这种肆虐美国的病毒由美国应急响应组织NERO简单的称作“传染病”,NERO在病毒区设立了12个检查站,但如今已经荒废
游戏采用虚幻4引擎最新版打造,包括写实化动态气候系统,如雨,风,雪,昼夜循环系统,影响游戏,举个例子,雨水会让武器、机车磨损失控
主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员Sam Witwer扮演
游戏的剧情是为了生存,而不是像《我是传奇》那样寻找解药
迪肯有个雇佣兵朋友,外号“酒鬼”,真名“布泽”,玩家可以偷窃“酒鬼”的财物,不过这会让他不高兴,影响你们的友谊与好感度
游戏世界总共有5个超大规模营地,每个营地分部在不同气候环境下,拥有不同的环境与文化,迪肯必须经常往来各个营地建立双边关系,除此之外,主角可以建立小型营地,游戏必须完全清理地点才能解锁快速旅行系统
游戏地图非常巨大,从严酷寒冷的高山到低洼清澈的小溪,游戏里还有超大规模的城市可以漫游,游戏探索中,迪肯可以用望远镜侦察,比如敌军营地
杂志图,如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量
迪肯来自一个名为“杂种”机车黑帮的杀手
机车可以完全升级任意组件,比如喷漆,可以提升燃油性能和耐磨度,轮胎必须根据天气更换,参考《疯狂麦克斯》以及上文的动态天气系统
RPG系统,普通“传染病”敌人约为20经验值
游戏枪械众多,比如霰弹枪、狙击步枪、燃烧弹、手枪、LMG、手榴弹、凝固汽油弹,浏览武器仓库以及安全屋可以自动补满弹药
可以接收收集“传染病”僵尸的耳朵的赏金任务,狩猎野生动物,游戏当中的病毒并未侵袭野生动物,以及清理敌军营地
游戏拥有回忆关卡,让玩家了解迪肯和他妻子莎拉在瘟疫肆虐前的故事,萨拉在瘟疫爆发中牺牲
“传染病”僵尸喜欢潮湿阴暗的地方,比如隧道,然后他们会成群在那里筑巢,清理“传染病”僵尸巢穴的方法只有燃烧弹、汽油罐、油桶
游戏支持大量耍车技玩法,比如腾空飞起,旋转摩擦轮胎
迪肯拥有生存视觉,参考《刺客信条》,比如可以看到道具,画面会以高光表现,这个技能可以升级,比如升级之后可以看到敌军
RPG系统,游戏里武器均有增幅主角HP、耐力、慢动作集中的选项
迪肯拥有多项RPG指标可以选择升级,比如HP、耐力、可以更容易瞄准敌人的慢动作击杀,游戏里的装备可以通过美国应急响应组织NERO研发的科技进行增幅主角的属性元素
没有公式化任务,比如找到某个物品、某人带回原处,游戏几乎没有重复的任务,游戏没有限时任务,所有的一切都以剧情服务,都有承上启下的过场动画,这些过场动画均以玩家操控的实机视角展现,不会产生代入感的隔离
“传染病”僵尸潮分布游戏世界的各个地方,这些敌军每个都有独立的AI运算,其中300个“传染病”僵尸潮只算最小规模的,E3 2016的“传染病”僵尸潮达到了同屏500个数量
这些“传染病”僵尸潮会集体进食、睡觉、喝、集体移动,不过玩家可以利用这个元素让这群敌人帮你清理人类敌人
游戏里通过各种技能、武器所达成的组合玩法,可以让玩法达到百万种,每个玩家玩出来的效果都不一样,而且根据游戏好感度与其他元素,每个玩家玩出来的游戏结局都不相同,比如将你被咬伤无法移动的朋友单独留在安全屋,你可以选择不带走他的枪,或者带走他的枪,这时候你的朋友是福是祸你最清楚
游戏可以让主角好友“酒鬼”搭载主角兜风,主角与好友的好感度影响游戏结局剧情
游戏里还有其他的生存者,他们会设置陷阱,比如当你看到路上有一些车堆积在高坡,这时候可能会有随机敌人刷出,推倒车辆,对主角造成伤害
游戏里NPC的行动都非常真实自然,比如门卫开门这些细节,非传统加载方式
游戏预定2019年登陆PS4、PS4 Pro主机,采用原生4K、HDR画质,敬请期待。
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