我们试玩了《只狼:影逝二度》:坠落伤害去无踪 地图设计更出众

2018-08-22 15:04:06 来源:游民星空[原创] 作者:Wiike 编辑:明镜Mirror 浏览:loading

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  在本次会展上,《只狼》仅仅提供了15分钟试玩;但就在这短短的15分钟里,From Software超越自我、突破桎梏的决心就已得到了充分展现,新作的惊艳表现让我想用一个可能不太贴切的词来形容——那就是“化蛹成蝶”。

  在本文中,我将从战斗、探索、地图三个方面为大家讲讲《只狼》:

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战斗-刀刀到肉,极具观赏性

  本作最大的革新就是新加入的架势值系统,架势值替代了玩家的精力值,并且敌我双方都拥有架势值:玩家可以使用右手中的打刀进行进攻和防御两种操作,攻击并不消耗架势值,但是如果正面攻击敌人就会被格挡,减少自身架势值,所以一味莽攻敌人只会让自己暴露破绽。

  玩家用刀格挡敌方攻击时则会消耗大量架势值,一旦架势值见底,再继续防御并且受击的话,不但防御不住敌人的攻击,更是会被击倒在地,空门大开。但是如果在恰当的时机进行格挡,则可以触发招架,造成敌人硬直并大幅度减少敌方架势值,如果敌人架势值归零,则可以触发处决,直接杀死小兵,或减少精英敌人或Boss一条命;这样的设计极其有效的改变了《黑暗之魂》系列中举盾二人转的游戏设计,攻防转换极为迅速,高速出招行云流水,让游戏战斗节奏感十足,极具观赏性。战斗的手感方面大家无须担心,经过黑魂系列的千锤百炼,在《只狼》中无论砍人还是被砍,都是刀刀到肉,快感惊人。

  说完了右手再来说说左手。“不死人杨过”的断臂上装有能够切换多功能的假手(可能跟隔壁的鬼泣是同一家订购的),试玩中能够使用手里剑,战斧和喷火器三种功能,可以通过手柄按键进行快速切换。类似《血源诅咒》的水银子弹,假手的功能每次使用都会消耗式神符篆,而这种资源可以通过击杀敌人获得。

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  从试玩表现来看,手里剑最弱,类似《黑暗之魂》系列中的飞刀,只能造成极少伤害,对boss和精英怪更是挠痒痒;战斧则是制裁一味防守敌人的利器,更可以对无法招架玩家攻击的大型敌人造成大量伤害;喷火器则是面对复数兵时的神器,虽然攻击距离极短,但是胜在无法防御,并且能够点燃敌人,使其陷入恐慌,任人宰割。而在预告片中出现的铁伞想必是防御敌人攻击的好手段了。总之,瑞士军刀般的假手为游戏机制提供了无限的可能,合理组合运用假手功能将来肯定也是玩家研究的一大热点。

  道具方面游戏保留了黑魂中大家喜闻乐见的原素瓶系统,只不过换成了药葫芦,试玩一开始也是5瓶起家,每一口大概能补充40%的最大生命值,并且像血缘一样能在使用中进行缓慢的移动,但是整体使用时间还是与黑魂系列类似。除了瓶子以外,试玩版中还出现了两种道具,糖丸和泥尘。糖丸能够在一段时间内提高玩家的防御力,而泥尘则能像《黑魂3》中的诱敌头盖骨一样,能在不吸引敌人仇恨的情况下诱导敌人,配合本作的潜行玩法能玩出非常多的花样。

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  接下来是游戏极为重要的回生系统。玩家在游戏中阵亡之后可以消耗显示在血条之上的春哥球进行原地复活,这种资源玩家最多能够持有两枚,这也许是呼应了游戏的副标题影逝二度。春哥球可以在被消耗后可以通过杀戮敌人进行补充,但是要注意的一点是复活并不会补充药瓶和消耗道具。玩家死亡后敌人会来检查尸体,随后散开。此时复活便可以出其不意地从背后袭击敌人,但如果在地上躺太久则会强制完全死亡。玩家所有的春哥球消耗完之后如果再次死亡,那么就相当于完全死亡,必须在上一个神像处复活。

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