TGS 2018:我们和《西游记之大圣归来》制作人聊了聊:游戏处于电影同一世界观

2018-09-22 08:17:22 来源:游民星空[原创] 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

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  今日,我们参加了《西游记之大圣归来》的媒体采访活动,从游戏剧情的设置,到艺术场景的表现,进一步了解到了关于这款游戏的更多信息,接下来我就把这些信息详细地分享给大家。

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服部达也先生(左)和北川竜大先生(右)

  《西游记之大圣归来》在今年的ChinaJoy 2018期间,首次出展了游戏的试玩版,吸引到众多玩家来到SIE展台进行游玩,相关舞台活动的网上PV数达到50万人,通过视频直播通道收视的观众多达480万人,可以说是相当受到中国玩家的喜爱了。

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  《西游记之大圣归来》的游戏时长约为10小时(全要素通关除外),为了能让新玩家也可以快速上手游戏,制作组专门简化了游戏的操作难度。作为在中国的中长期发展战略,SIE一直致力于中国本土游戏的开拓,他们将国产游戏分成了“游戏驱动型内容”和“IP驱动型内容”,很明显《西游记之大圣归来》就属于后者。

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  此外,《西游记之大圣归来》的游戏和原版电影基本上采用了同一世界观,但却处于平行世界,这意味着游戏的剧情相较于原本的电影剧情而言,会出现很多变化。此次的游戏更多聚焦于大圣本身的故事,电影中并没有描述完全的内容,也将在游戏中追加,并已经为游戏加入了新角色、新敌人和新场景。

提问环节:

  Q:《大圣归来》主要面向的是中国玩家,那么对于海外市场会有什么计划?

  A:在此前的PlayStation Line Up活动中,我们宣布将在日本地区推出日文版游戏,接下来可能还会在亚洲的其他国家上市,但具体的日程还并未在现阶段确定。

  Q:本作将和电影处于平行世界的关系,这是否代表游戏中会有一个和原作完全不同的原创剧情?

  A:暂时无法回答,因为会涉及剧透,我们先卖个关子。游戏和电影采用了同一个世界观,但是诠释剧情的方法不太一样,我们是以一种动作冒险类型的游戏方式来诠释故事。由于玩家要自己来体验游戏,所以在本作中肯定会追加很多在电影中没有的新内容,因为相较于电影中单纯的“看”,在游戏中的“做”是完全不一样的,看过电影的玩家在玩游戏的时候也会拥有一个崭新的感受。

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  Q:这款游戏在ChinaJoy期间已经提供了试玩,那么制作人是否得到了中国玩家的反馈?大家的评价如何?

  A:我们在ChinaJoy上获得了非常多玩家正面的反馈信息,大家的好评非常多,不过在ChinaJoy期间提供的仅仅只是试玩版,很多想呈现给大家的游戏内容因为种种原因无法展示,因此希望大家能够期待完整版游戏所带给大家的惊喜。

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