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《Jump大乱斗》试玩报告 肾上腺素含量爆表

2018-12-07 19:56:10 来源:游民星空 作者:Catcher_L 编辑:Catcher 浏览:loading

  游戏在基础连招方面比较简单,交替使用□、△就能打出一些比较像样的招式,当然了,拳脚攻击更像是游戏节奏的调节器,即使是在普通的连招当中,也要适当地穿插一些技能,因为双方同一时间段内瞬移技能的使用次数有限,因此一旦击退对手并拉开了距离,就可以利用间隙来蓄气,进而拥有更多、更强技能使用的机会,不断扩大优势。

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  而除了快节奏的操作之外,另一个能够提升游戏享受感的就是各种技能的呈现效果。由于游戏采用了第三人称身后视角,因此很多技能在施放的时候都会用到人物的特写,虽然角色的面部表情算不上出彩,但是各项技能的特效和特写切入、切出的实机都把握得相当出彩,就像是漫画中的分镜一样,战斗中的镜头切换可以说是一气呵成。

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  稍有遗憾的是,在本地双人联机的情况下,游戏不会采用分屏模式,也就意味着画面只会以某一位玩家的主视角进行展示,这样一来就出现了一些问题。如果近处的玩家角色身体太过庞大,那么操控画面远端角色的玩家很有可能看不到自己角色所在的位置,而且这个时候,即使你处在画面另一端,仍然是需要推动左摇杆向前才能够向近端的角色移动,这样的“反逻辑操作”在上手时会让人比较难以适应。

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  而三名角色共享同一生命条的机制设定也让人感觉有些遗憾,在之前的3v3游戏中,之所以切换队伍中的不同角色是很重要的比赛策略,就是因为在某一角色血量较低的时候可以换出另一名角色登场代替,而《龙珠斗士Z》中还加入了下场能够回血的设定。而在《Jump大乱斗》中,你可能会想要换人,但很多时候你都会忘记叫出第三名角色,这也就让这个换人的机制在策略上显得有些鸡肋。当然了,不排除之后有玩家会找出不同角色之间的克制关系,这样一来也能够通过换人进行针对。

  不过这个单一的血条实际上并没有看起来那么少,换句话说,游戏中的角色都比较“耐揍”,和其他格斗类游戏相比,每局对决的持续时间也不会很短,虽然这样一来有的招式伤害可能看起来不算特别高,但对决中的技能使用越多,从观战的角度来看,场面就会显得更加精彩一些。

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  此外,游戏中还会加入角色创作功能,可以让玩家们发挥自己的想象力去创作各种人物,我们在《灵魂能力6》中已经见识过大家的脑洞了,因此在游戏发售之后,可以玩到的角色肯定不只局限于现有的阵容,玩家们创造的各种或正经或奇葩的角色也值得大家期待。

  总的来说,《Jump大乱斗》绝对能够激起大家战斗的欲望,即使是新玩家也能够很快上手,不知道在正式游戏中,官方会为这些来自《Jump》各个年代的不同代表性角色安排怎样的故事呢?

更多相关资讯请关注:Jump大乱斗专区

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