《行尸走肉》开发商Telltale的联合创始人Kevin Bruner近日接受外媒Gameinformer采访,谈到了Telltale的成功与失败,以及导致他们倒闭的原因。
Telltale内部存在着一些问题,这让工作室的创造力慢慢被扼杀,而《行尸走肉》也是一把“双刃剑”,带来巨大成功的同时,也带来了不合理的期望以及对后续游戏的千篇一律的模式化开发。
Bruner说到:“随着Telltale扩张得越来越大,我们也更专注于热门游戏,基本上说,《行尸走肉》是一把双刃剑,你不能一遍又一遍以同样的方式重复做游戏。我们制作了一款非常棒的游戏,但每年的最佳游戏评选都会有诸多外界因素影响,就像其他游戏一样,以及游戏所处的环境,所以复制《行尸走肉》的成功压力很大。”
“我们尽量试着缓解这些期望,但还是‘这就是我们想要开发商做的’,我们需要跳出来并寻找更大的游戏,为像《怪诞扑克夜》和《无主之地传说》这样的游戏提供机会。”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:行尸走肉:最终季专区
男生最喜欢的穿搭 要的就是假面骑士的囧图
民间汉化转正!《丝之歌》收录简中饭制补丁
岁月饶过谁!战神奎爷演员:我比以前迟钝多了
香港老戏骨许绍雄因癌症去世!享年76岁
星际2国服回归官宣2款合集礼包!登录领李培楠头像
疑《黑袍》最终季重大泄露图曝光!祖国人结局?