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《新樱花大战》访谈:大量游戏细节、企划趣闻轶事

2019-05-04 22:22:20 来源:Famitsu 作者:ギャルソン屋城 编辑:鱼谙 浏览:loading

  根据大坪所说,这次的新作其实已经开发了一段时间,如此一帆风顺地进行下来,少不了各位粉丝的支持,因此也十分感谢。为了支援新作的顺利开发,项目中引入了可能有三位数的开发人员,寺田表示,这有可能已经超过了3代时的开发人数,已经拥有了系列最大的开发规模。

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  至于为何取名为《新樱花大战》而不是《樱花大战6》,大坪表示,由于这是十多年来的重启之作,开发人员也发生了很大的变动、平台也转移到了PS4上,只有「新」这个字才能将这些因素全部体现出来。而没有采用2代以来惯例的副标题,也是因为《新樱花大战》作为新系列的第一部作品,一个简单的名字能体现出回归到原点的感觉。

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  除了《新樱花大战》以外,社内还提出了许多有关标题的提案,并且,光是LOGO的点子就提了300多个,所有的开发人员都很热衷于此。在社内采用新式LOGO和传统LOGO分成了两派,但为了让作品更符合“新”这一概念,而不是被系列的过去束缚住,他们最终采用了现在的LOGO。

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  寺田认为登陆PS4以后,3D化是不可避免的结果,但比起技术上的问题,更多工作量更集中在3D模型的演出和台词上,因为采用了第三人称背后视角,主角现在是玩家可见的角色,如果说话的话,玩家一眼就能发现违和感。而神山由于是主角,几乎所有的场景中都有他的身影,所以台词量也是每个女主角粗略估计的5倍,神山的配音演员也评价道这是自己[声优人生中台词量最大的一次],即使是「帝国華撃団、出撃せよ!」这样的台词也喊了几十次。

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