我们观看了《赛博朋克2077》中文演示 并聊了聊大尺度话题

2019-08-03 00:34:08 来源:游民星空 作者:天增弟弟 编辑:天增弟弟 浏览:loading

  感谢CDPR的邀请,我们于ChinaJoy 2019期间观看了《赛博朋克2077》的小黑屋演示,本次小黑屋演示的游戏内容和我们在E3期间观看的一致,不过首次将《赛博朋克2077》以中文配音+简中字幕的形式呈现在我们面前,带来了一场更具沉浸感的震撼体验。

E3:我们观看了《赛博朋克2077》小黑屋45分钟演示>>

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  鉴于演示的内容和玩法此前已经有过细致的描述,我就不再过多介绍,在这里我只是对本次演示细节上的内容做些补充和说明。CDPR此次呈现给我们的版本,采用的是中文未和谐配音,其本地化的程度在我看来已经达到了一定水平,很多口语化的“小嘴抹蜜”内容都丝毫不加掩饰地从主角和NPC口中说出,定能让你听完后会心一笑。

  在演示的过程中,玩家会遭遇一场小型的Boss战,她是敌对势力“动物帮”的首领野人王,手持大锤,作为女性却拥有健硕无比的身材,还有着超快的冲刺速度,乍看起来非常棘手。然而实际上她的弱点却过于明显,在其背上有个特殊的强化装置,为她提供力量,让她不会感受到痛苦,但是如此强力的装置却在持续不断地闪闪发光,仿佛摆明了告诉玩家:“快打我,我就是弱点!”于是在对着Boss背后的"宝石"一阵突突后,便会迅速将她击败。值得一提的是,Boss被打败后并没有立即死亡,而是在地上痛苦地挣扎,根据CDPR的说法,玩家可以自行选择是否结束掉敌人的生命。此外,在对战Boss的过程中,出现了V自己被其他骇客入侵系统的场面,V甚至在被入侵后于短时间内失去了战斗力。

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野人王

  演示过后,我们和CDPR的CEO老马以及《赛博朋克2077》的制作团队面对面进行了交流,探讨了许多关于游戏的详细内容,以下是采访概要:

  Q:CDPR官方刚刚公布了一款实体卡牌游戏《赛博朋克2077—来世:卡牌游戏》,这款游戏和《赛博朋克2077》有关吗?又是否会加入到《赛博朋克2077》的游戏当中去?

  A:我们之后会陆续放出更多关于《赛博朋克2077—来世:卡牌游戏》的信息,目前这款卡牌游戏是独立于《赛博朋克2077》存在的,我们暂时没打算把它放进游戏中。

  Q:对于游戏中的成人镜头,是否会加入和谐选项?

  A:我们会尊重各个地区的法律法规,努力提供给全球玩家同样好的高质量的游戏,这对我们来说是个很大的挑战,但我们有信心可以做到我们一贯能够达到的目标,至于具体是什么状态,游戏发售后你会知道的。

  Q:对于游戏中的大尺度要素,其实对于全世界而言都在面临一个问题,很多以真实性暴力为核心的游戏容易变成舆论的焦点,不少人会认为是游戏中的这些元素导致了现实中的某些不良事件的发生,那么在开发这款偏向写实游戏时,是如何进行平衡的?

  A:首先我们的游戏分级是成人级的,我们的受众偏向成人,其次《赛博朋克2077》是一款以故事为驱动的游戏,我们并不是为了描绘暴力而加入暴力,我们的目的是讲好一个故事,可能其中会加入一些暴力的元素,但这些元素是为了搭建这个尽可能真实的世界,对我们而言最重要的就是把故事讲好,给玩家一个最真实的体验。

  就像在演示中看到的那样,我们会给玩家各种各样的选择来完成任务,我们可以全程不杀一人通关,而且在打完Boss战后,你会发现Boss并没有死掉,只是在地上挣扎而已,最后是否要实行暴力的行为,是取决于玩家自己的,我们从不鼓励玩家进行任何暴力行为。

  Q:演示中对“骇客路线”的V和“战士路线”的V进行了切换,然而敌方AI对于两者的反应差别不大,后续版本敌人是否会对角色的不同产生更加明显的反应?

  A:不同的敌人帮派不同、阵营不同,他们的AI编写也是不一样的,我们展示的是一个非常早期的版本,后面已经不断对其进行了完善,还为不同阵营的敌人编写了不同的行为模式。

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我们看了小嘴抹蜜版《赛博2077》演示 聊了成人话题https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201908030033597010.jpg