GGAC从2018年开始举办,如今虽然只是第二个年头但其影响力与权威性,已得到了全球CG艺术界的广泛认可,一跃成为世界顶尖级的游戏美术赛事。加上高额的赛事奖金吸引了全球60+国家和地区的7000余名选手报名参与角逐。本次比赛的主题为《楼兰》,选手被划分为了校园组和专业组,其中校园组细分为2D原画和3D模型;专业组细分为角色原画、角色模型、场景原画、场景模型、插画美宣等。
在颁奖典礼上,共揭幕奖项73个,其中特等奖2名、金奖7名、银奖9名、铜奖12名、人气奖4名、优秀奖39名。两位特等奖的奖金高达18万元,赛季总奖金超过100万元。
不愧是神仙打架,会场的走廊两侧分别摆放了本次参赛的入围作品,中间则是放置了3D建模的成品,作为一名美术届的外行人而言,看着这些优秀的作品我并不能像内行一样从作品的色彩、绘画技法、构图等方面品头论足,于是只能简单但饱含深意的一句“卧X,牛X”来形容了。除了比赛之外,GGAC同样抱着行业交流的目的,这里也提供了各种人才招聘信息,不知道在未来的游戏大作里是否会出现这些参赛选手的身影呢?